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Implicações éticas das novas tecnologias da informação

2020.11.19 17:53 janos-leite Implicações éticas das novas tecnologias da informação

As tecnologias da informação produzem diversas mudanças na vida social. Por exemplo, novas formas de interação social entre indivíduos distantes fisicamente, porém conectados pela internet. Esses efeitos podem parecer inofensivos, mas eles podem se tornar um assunto bastante controverso. A tecnologia não apenas expande o alcance da ação humana, ela pode alterar permanentemente o modo como as pessoas se relacionam e também o que elas esperam de uma interação social. A leitura que se faz da pessoa com quem se está interagindo, por exemplo, é diferente quando não se pode avaliar suas reações emocionais e componentes não-verbais da comunicação.
Com o avanço da análise de dados, é provável que os aplicativos consigam ler sinais gestuais ou analisar sentenças e tom de voz de uma pessoa, usando câmera e microfone, para compreender o comportamento de usuários melhor do que eles mesmos compreendem. Quais seriam as implicações éticas desse tipo de tecnologia?
Algumas técnicas de avaliação psicológica deveriam ser usadas apenas com consentimento, por uma pessoa qualificada e somente num contexto terapêutico. Usar certas técnicas de psicologia fora dessas condições é eticamente questionável, pois as consequências podem ser desastrosas. Infelizmente tais técnicas são rotineiramente usadas por praticantes de coaching, e podem ser aplicadas para novas tecnologias de interação também.
Em 1936, Dale Carnegie lançou um livro chamado Como fazer amigos e influenciar pessoas, que se tornou um dos mais vendidos e mais influentes de todos os tempos, sendo o grande responsável pelo estabelecimento do gênero conhecido como “auto-ajuda”. No livro, Carnegie enumera uma série de dicas para ser melhor sucedido nas interações. Mais recentemente, o livro recebeu uma atualização para o contexto da era digital, mostrando que ele permanece relevante nas interações via internet.
Essas técnicas podem realmente ajudar a lidar com pessoas, mas também podem dar ferramentas perigosas nas mãos de pessoas com traços sociopatas. Num artigo de 2013, Diane Brady lembra que Jeff Guinn, autor de um livro sobre Charles Manson, afirmou que “foi o treinamento de Carnegie que auxiliou a transformação de Manson de ‘um cafetão de baixo nível’ para um ‘sociopata assustadoramente eficaz’, que criou um culto de assassinos no final dos anos 1960”. Quando tais técnicas estão facilmente disponíveis para serem usadas por qualquer pessoas e para qualquer fim, problemas irão surgir.
A normalização de certas tecnologias sociais antes que compreendamos seu efeito na subjetividade também pode ser um problema. Isso já está acontecendo nas redes sociais, quando as técnicas para “ganhar mais seguidores” alteram a lógica das interações cotidianas. Fica pior ainda quando as novas gerações já tem sua socialização primária mediada por estas disposições.
Outro problema diz respeito à nossa relação com inteligências artificiais. O problema de convivermos com simulações pode ser observado no efeito de “dating sims” (simuladores de encontros) na sociabilidade. Estes softwares oferecem interações simuladas para pessoas que podem nunca ter experimentado interações daquele tipo na vida real, o que pode moldar suas disposições afetivas na vida real.
No artigo Should Children Form Emotional Bonds With Robots? (Crianças deveriam formar laços afetivos com robôs?), Alexis Madrigal cita Sherry Turkle para criticar essa mediação tecnológica logo na infância, afirmando que crianças precisam de conexões com pessoas reais para amadurecer emocionalmente. “Empatia simulada não é suficiente. Se os relacionamentos com brinquedos inteligentes nos afastam daqueles com amigos ou familiares, mesmo parcialmente, poderemos ver crianças crescendo sem as condições necessárias para uma conexão empática. Você não pode aprender isso com uma máquina”.
Mas será que nossa sociedade providencia um ambiente onde as relações com pessoas reais podem acontecer sem serem mediadas por tecnologias? Será que as condições para o amadurecimento emocional estão igualmente disponíveis para todas as pessoas? Será que adultos são emocionalmente maduros o suficiente para lidar com as novas tecnologias da informação?
Existe um risco de se perder referências sociais e emocionais, na medida em que a distinção entre uma reação humana real e uma simulada se dissipa. As relações emocionais maduras são resultado de uma construção social. Quando se interage com um robô dizendo “é só um robô, posso fazer o que quiser”, uma parte da empatia para com pessoas reais pode ser comprometida. Um fenômeno semelhante ocorre com a banalização da violência, quando se diz “é só um filme”. O efeito dessa perda de empatia afeta principalmente certo arranjo de gênero, classe e etnia, o que significa que essa perda de empatia se reflete principalmente numa intolerância racista, sexista e elitista.
No artigo Not every kid-bond matures (Nem todo vínculo infantil amadurece), Gabriel Winant, resenhando o livro Kids These Days: Human Capital and the Making of Millennials (Crianças nos dias de hoje: capital humano e a geração dos millennials), de Malcolm Harris, argumenta:
“A crise generalizada do capitalismo (…) impôs uma enorme pressão competitiva aos jovens para produzir ‘capital humano’. Esse conceito, essencial no pensamento econômico neoliberal, quantifica o conjunto de qualidades humanas economicamente valiosas, educação, habilidades, disciplina, acumuladas ao longo de uma vida. Está no subtítulo do livro porque é a chave do argumento de Harris. A mão oculta que molda millennials, produzindo nossos atributos estereotipados aparentemente diversos e até contraditórios, é o imperativo de intensificação, tanto exterior como também profundamente internalizado, da maximização do nosso próprio valor econômico potencial. (…) O capitalismo está comendo nossos jovens. É só nos alimenta com abacates para nos engordar primeiro.”
É possível deduzir uma relação entre a mediação tecnológica da interação e o conceito de capital humano? Isso exigiria mais pesquisa, porém permita-me adicionar mais um ingrediente nesta sopa e problematizar um pouco mais.
Num artigo de 2018, chamado How the Self-Driving Dream Might Become a Nightmare (Como o sonho da auto-direção pode se tornar um pesadelo), David Alpert pergunta: “O que acontecerá se aceitarmos que um certo número de mortes de pedestres é uma parte inevitável da adoção de veículos autônomos?”. Este problema ético não é tão simples quanto parece. Não basta, por exemplo, dizer que os pilotos automáticos são mais seguros que os motoristas humanos, porque há outros fatores nessa questão. Por exemplo: quem será responsabilizado por esses acidentes? A reflexão foi estimulada pela notícia da primeira morte num acidente com veículo auto-dirigido. A conclusão do autor é que, provavelmente, os próprios pedestres podem ser responsabilizados.
Alpert oferece o seguinte experimento mental: imagine que duas empresas concorrentes ofereçam o mesmo serviço de transporte com veículos autônomos. Uma delas tem um algoritmo um pouco mais cuidadoso para evitar acidentes, e a outra tem um algoritmo mais “ousado”, que resulta em tempos de viagens significativamente menores. Uma pessoa atrasada para uma reunião importante escolhe o serviço que oferece mais rapidez, e no caminho uma pessoa é atropelada. Qual a responsabilidade da pessoa que, sinceramente, só queria chegar mais rápido ao seu compromisso?
A tendência das empresas é dizer que há “pessoas demais na rua”, e as mortes de pessoas podem acabar sendo justificadas em nome da velocidade, do mesmo modo como já são quando se escolhe locomover-se de carro e não com transporte público.
As reflexões éticas em relação a veículos autônomos podem ser aplicadas a outras tecnologias. De quem seria a responsabilidade pela insensibilização e perda da referência emocional com o uso de tecnologias sociais, por exemplo?
Em What Do We Know About Autonomous Vehicles?, Carl Anderson defende que veículos autônomos terão muito impacto em nossas vidas, mas essa tecnologia “está chegando”, não há nada que possamos fazer para impedi-la de ser desenvolvida, e nossas reflexões éticas deveriam se restringir a pensar em como conviver com ela. Essa posição me parece irrazoável, determinista e eticamente injustificável.
A afirmação de que certa tecnologia “já está aqui” e não pode ser resistida implica num posicionamento ético que dá um valor intrínseco ao desenvolvimento tecnológico. É uma atitude determinista afirmar que algo será feito independente das nossas considerações éticas. É também um tipo de otimismo injustificado, que pressupõe que nenhum problema ainda desconhecido se colocará no caminho desse desenvolvimento, como de fato ocorreu em diversos momentos da história, em que se construiu uma imagem de futuro que na verdade não se realizou.
Anderson reduz as questões éticas relacionadas à essa tecnologia dizendo: “As pessoas morrerão à medida que desenvolvemos as capacidades de veículos autônomos – assim como as pessoas morreram durante o desenvolvimento de aeronaves, viagens espaciais ou submarinas. As grandes inovações sempre têm um custo humano, mas a tecnologia sem motorista deve resultar em uma redução significativa das mortes anuais de automóveis”.
O que acontece quando assumimos a validade dessa justificação? Pessoas irão morrer, mas essas mortes são apenas o “custo humano” de todas as tecnologias. Cientistas tem o direito de sacrificar vidas em nome do progresso científico? Se há uma linha que separa a ética da ciência da realidade do avanço científico, como traçá-la?
Anderson diz que:
“Inevitavelmente, os veículos se deparam com o “problema do bonde”, um dilema ético em que o veículo precisa decidir entre duas ou mais ações, cada uma com algum custo – por exemplo, o que é pior: desviar para a esquerda e matar quatro avós ou desviar à direita e matar uma mãe e seu bebê? Alguém tem que programar esses comportamentos ou desenvolver uma IA que aprenda a tomar essa decisão. Não temos certeza de quem tomará essas decisões éticas e quem as regulamentará.”
O problema é que, assumir que tal programação seria eticamente válida é um equívoco. Como Brianna Rennix e Nathan J. Robinson argumentam em The Trolley Problem Will Tell You Nothing Useful About Morality (O problema do bonde não lhe dirá nada útil sobre a moralidade), reduzir a ética a esse experimento mental não apenas é equivocado em termos filosóficos, como pode ser prejudicial à saúde mental, reduzindo nossa capacidade empática.
Outra afirmação de Carl Anderson: “Assim como os smartphones dissolvem a separação entre vida profissional e doméstica, os veículos autônomos também dissolvem a separação entre vida doméstica, de transporte e de escritório”. Em outras palavras, as pessoas poderão trabalhar enquanto comutam. E como exatamente este autor pensa que isso seria bom para a sociedade?
O mesmo tipo de problema ético vem à tona quando se considera o estudo dos algoritmos e técnicas de mineração de dados para maximização da influência em redes sociais. O que acontece quando descobrimos as técnicas mais eficazes de “incentivar pessoas a adotar uma linha de pensamento”? Na prática isso significa manipulação. A ideia de que precisamos “manipular ou ser manipulados” pode estar se popularizando na internet, com efeitos desastrosos para a ética.
Eu não vou tentar solucionar este problema aqui. Mas as implicações éticas complexas das novas tecnologias são um dos motivos que devem nos levar a questionar a lógica inerente ao progresso tecnológico de modo ainda mais fundamental do que temos feito até agora. A radicalização das críticas à modernidade pode transformar a filosofia num incômodo para entusiastas do progresso científico, mas pode também evitar a perda de aspectos fundamentais da nossa humanidade.
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2020.11.16 18:56 feline321 Rant on my Lost old phone na walang sim card. Question on Find my Device app.

Hi recently I lost my old phone ginagamit ko na lng siya minsan para makapaginternet kaya wala ng sim card. 2months ago na din pero naiisip ko pa din katangahan ko kasi kasalanan ko kaya nawala. 5years worth of images and videos hindi ko naback up.
Tinry ko ang Find my Device ng google and nakaregister pa ang device ko hanggang October un nga lang last synced is ung date before mawala so ibig sabihin logged in pa ang gmail account ko doon pero hindi lang siguro connected sa internet. And then days passed clinick ko ung option doon na "Set up Secure and Erase". Nagpapop up lang dialog na Notification sent to device. Wala naman nangyari. Everyday chinicehck ko sa app baka may nagbago sa locatoon pero wala naman. Fast Forward this November biglang nawala na sa devices ung cp sa Find my Device app.
Does this mean naconnect sa internet ang phone ko and then nagtale effect na yung command na Secure and Erase Device? Or dahil nafactory reset na ng nakakuha ng phone? Pati ba contacts ko doon kasama sa deleted data?
submitted by feline321 to Philippines [link] [comments]


2020.11.14 13:46 saddyelise Proposals + Buying Rings

I got this idea from BitLife (:
Proposals:
Marriage proposals shouldn't always be accepted. Proposals should have more depth. lets say your Parafolk has a snob trait and the sim proposing buys them a cheap ring, there should be more of a risk that they decline or lets say your Parafolk just started dating and has been going steady for 2 weeks with their partner, the partner proposes, it would be nice if your para could decline, accept, or think on it before immediately accepting since all relationships aren't the same, some people want to date for a while before marriage, and some don't want marriage at all.
Buying Rings:
Im sure everyone's seen the suggestions for grocery stores (if you haven't I will include some links) so a jewelry store would also be cool to buy wedding rings and other expensive gifts. In order to propose you should have to buy a ring from a jewelry shop or maybe a pawn shop. It would add more realism. just a suggestion though!
Grocery Store Links:
https://www.reddit.com/Paralives/comments/hyhk79/realistic_food_system/
https://paraliveshub.com/forums/topic/store-ideas
https://paraliveshub.com/forums/topic/more-goods-for-grocery-shops-ideas#post-8644
submitted by saddyelise to Paralives [link] [comments]


2020.10.21 06:41 theInjusticeamongus Era uma vez...uma internet sem velhada!

Eu ainda sou do tempo em que a internet era uma espécie de submundo. Um escape. Apenas os mais jovens a usavam, pouca gente a tinha instalada em casa, e ficar online, nem que fosse só por 1 horinha, dava uma pica do caralho. Era o ponto alto do dia de qualquer criança e adolescente, desfrutar da sua horinha diária de conexão. Sim, porque era caro. 1 horinha por dia ficava-te aí nuns 20 euros por mês. Não tenho bem certeza, pois não era eu que a pagava. A velhada mal sabia o que era a internet, portanto tava-se bem. Não tinhamos de ter cuidado com o que publicávamos, nem tinhamos de ler o que o gang do AVC pensava. Era uma época em que os reumatoides guardavam o lado mais sombrio dos seus pensamentos para eles mesmos. Não te podiam convidar para jogos do facebook, e tava-se bem.

Este post vai ser um pouco longo. Espero que não se aborreçam. Talvez sirva para dar a conhecer algo de novo aos mais jovens, e ajudar os mais old school a recordaros bons velhos tempos. Se possível, partilhem também experiências que tenham tido quando a internet ainda era um dinossauro.

Internet nas escolas

As escolas têm computadores com ligação à internet desde inícios e meados dos anos 90. Nos intervalos podias utilizá-los. Essa utilização consistia em fazeres uma pesquisa random num motor de busca. "Tartarugas ninja", por exemplo. Depois vias as fotos. Sem supervisão parental, pesquisavas porno. Mas basicamente era isso. Não havia mesmo muito para fazer.

Lentidão

Havia horas em que a internet não se mexia. Dependia muito da quantidade de pessoas online. Tinhas de ser estratégico. Se fosses às 9 da noite, por exemplo, podias ter de esperar 15, 20 minutos para carregar uma simples página web. Um download de 5 megas levava facilmente meia hora, e era se a net estivesse boa. 5 megas era mais ou menos uma música.

Antes do Google

Google não existiu até 98, e mesmo a sua popularidade só veio mais tarde. Portanto, aí até 2000 o que se usava era o Altavista. Yahoo também era muito popular, e em Portugal os preferidos eram o Sapo, Aeiou e Clix, para tudo, mesmo pesquisas.

Antes do Youtube

Sinceramente, eu só soube o que era streaming aí por volta de 2004. Ir a um site e ver videos online não era prática comum. Nem havia nada que fosse muito popular. Pelo menos que me lembre. O Metacafe era o mais conhecido. Era tipo Youtube, mas muito menos popular. Portanto, não havia nenhum site deste género que toda a gente usasse . Dailymotion também tornou-se popular durante um curto período de tempo. Mas ainda hoje o utilizo para encontrar videos que o Youtube remove constantemente. Aconselho a toda a gente.

Porno

Nos anos 90 era mesmo só ir a sites tipo o da Playboy e ver gajas nuas. Resumia-se a isso. Fotos de gajas. Não se usava cá sites com vídeos. Víamos umas mamas e estava a andar. Naquela época ver mamas era de loucos. Acho que hoje em dia para sentires a emoção de ver mamas na internet nos anos 90 terias de encontrar um OVNI com ET's lá dentro. A banalização matou muitas emoções.
Depois em inicios de 2000's o que havia era sites tipo pornhub, mas com clips super curtos. 30, 40 segundos. Se algo te captasse a atenção depois tentavas sacar os filmes inteiros.

eMule

Era o que se usava para sacar merdas. Basicamente, colocavas um filme a sacar hoje, com alguma sorte para a semana estava completo. Mas isto já é mais recente. Em Portugal usou-se muito entre 2004 e 2006. Nos anos 90 e inicios de 2000 não se costumava sacar cenas. Ocasionalmente alguém partilhava um video num chat ou fórum para um evento ou algo assim, mas pouco mais. Acredito que houvesse forma de se sacar, mas não era comum. Em vez de filmes no disco rigido, tinhas um porta cd's cheio de filmes e pornografia.

Chats Clix e Terravista

Entre finais de anos 90 e inicios de 2000's era o que estava a dar. Não tinhas de te registar, e havia sempre umas centenas de pessoas prontas a conversar. Podias ser uma pessoa diferente todos os dias. O conceito de "catfish" não existia, pois catfishing era a norma. Era bom para o engate e conversas porcas. Proporcionava-nos uma sensação de liberdade. Na altura era tudo muito menos controlado. Não tinhas problemas legais com o que dizias e fazias na net, e nem sequer eras banido. Dificilmente te baniriam do Terravista. Era agradável, mas todos os dias havia alguém que entrava só para dizer algo tipo: "SEUS FILHOS DA PUTA!!!!!!!!!!!!! VÃO PO CARALHO QUE VOS FODA". E como não era banido, ficavas a ver uma conversa amena sobre cursos universitários e lá pelo meio um troll que não parava de insultar toda a gente. Tipo:
User A: Então, e que curso queres tirar?
User B: Estou a pensar em psicologia
Troll: QUANDO EU TE VIOLAR TU É QUE VAIS PRECISAR DE PSICÓLOGO!!!!!!!
User A: Também gosto muito. A minha irmã tirou o mesmo curso. Para que universidade vais?
Troll: ELA VAI PRA UNIVERSIDADE DAS PUTAS AMESTRADAS!!!!
User B: Em princípio universidade do porto. E tu?
Troll: VAIS-TE PROSTITUIR À PORTA DA UNIVERSIDADE DO PORTO, SUA VACALHONA!!
User A: Eu vou para a universidade de Évora

E isto podia arrastar-se durante horas. Era o pão nosso de cada dia.

A primeira vez que falei com alguém online foi no chat de clix. Quando disse "Olá" e do outro lado recebi um "Olá", nem queria acreditar. Fiquei super entusiasmado e respondi "CHUPA-ME O CARALHO, SUA PUTA!". Não fiquem chocados. Eram outros tempos.

Internet Relay Chat

O IRC foi o peso pesado da internet tuga entre 97 e 2005. Era onde existia a maior concentração de Portugueses ao mesmo tempo. Cerca de 30 mil online durante a noite. Era uma rede de chats, com canais sobre praticamente todos os temas. De certa forma era muito semelhante ao reddit, uma vez que qualquer pessoa podia criar o seu próprio canal e tentar torná-lo popular. Depois escolhia os moderadores para o seu canal.
Uma cena interessante do IRC era que poder falar com pessoas online ainda era o primeiro atrativo. A cultura da devassa da vida privada ainda não existia, e o pessoal não andava desesperado por popularidade. A excitação estava em poderes comunicar com desconhecidos. Era uma cena nova, revolucionária. E como não tínhamos o dia todo para estar na internet tentava-se tirar o máximo partido.
Um termo que já foi muito popular, mas agora raramente se usa, é o "blind date". Basicamente, entravas, metias conversa com uma gaja, perguntavas de onde ela tecla e marcavas um encontro para amanhã. Quase sempre sem troca de fotografias. Isto hoje em não acontece.
Foi no IRC que conheci as minhas primeiras namoradas. Nessa altura ainda havia romance online, pois era novidade. Hoje em dia está demasiado banalizado. Já toda a gente experimentou tudo toneladas de vezes e as pessoas tendem a ficar-se mais pelos seus círculos sociais reais, em vez de se aventurarem com desconhecidos.
O IRC era vida. Era tipo guerra dos tronos. Lembro-me de ter feito chantagem com o dono de um canal para ele me passar a administração. Ele fundou o canal, mas eu é que o tornei popular. Ele esteve ausente uns meses, e quando voltou começou a querer impor as ideias dele, e eu fiquei a odiá-lo. Um dia recebi notificação que ele estava online, mas não no nosso canal. Fui ver em que canal ele estava e era o #gayengates. Fiz print e depois fiz chantagem. Tornei-me no lider absoluto do canal. Bons tempos.
No inicio da era da banda larga, como não havia muito para fazer, o comum era o pessoal usar a internet só mesmo para IRC. Basicamente, era só o que fazias. Sempre ligado. Mesmo quando desligavas, podias deixar uma shell do teu nick sempre on, registando todas as conversas. Se soubesses mirc scripting podias até criar bots. Utilizadores fantasmas que estavam sempre on e executavam comandos. Por exemplo, podias escrever, no geral, !tempo, e ele dizia-te o tempo. Ou então !ban zetoy, e ele bania o zé. Era fascinante estar num canal com centenas de pessoas a madrugada toda a trocar mensagens. Mais uma vez, tal e qual como o Reddit. A diferença é que era formato de chat, não de fórum.
Nesta época os chats clix e terravista também eram muito populares, mas o pessoal do IRC era uma beca snob para com o do clix e terravista, pois os do clix e terravista eram os incautos, que nem sabiam o que o IRC era. Eram os chats dos pobrezinhos. IRC era para quem já sabia um bocadinho mais de tecnologia, uma vez que exigia que conhecesses alguns comandos.
O servidor mais popular em Portugal é a PTnet. Já quase ninguém usa isto, sem ser gays. No estrangeiro, no entanto, ainda há servidores com milhões de utilizadores, mas é uma cena mais para programadores. Basicamente, cada servidor era o seu próprio universo de IRC. Tu podias ir a qualquer servidor, mas se quisesses estar no com mais Portugueses era o PTnet.

MSN

MSN era um mensageiro, tipo Skype. O que tinha sempre on era o IRC e o MSN. Geralmente falavas com o pessoal no IRC, e depois trocavam contactos. MSN era mais pessoal. Isto em inícios de 2000. A dada altura toda a gente que tinha internet tinha MSN. Era mais popular do que IRC. Era quase o equivalente a ter whatsapp.

NETMEETING

Era basicamente para bater pivias por webcam e ver mamas. Tipo Skype, mas servia apenas para video. Quando falavas com uma gaja no IRC e querias fazer "sexo virtual", pedias-lhe o netmeeting. Isto foi ainda antes do MSN. É uma merda dos anos 90 e inicios de 2000. Acho que já ninguém usa, a menos que sejam dementes.

TUGA NINJA

Tuga Ninja foi um dos eventos mais entusiasmantes da internet nacional. Era um jogo de porrada no site da CLIX. Tinhas uma sala de chat com muita gente on e desafiavas quem quisesses para um combate. Consoante ganhavas, ias subindo no ranking. Era isso que dava pica, tentar chegar ao topo. Era muito simplório: o adversário decidia como te ia atacar, e tu tinhas de adivinhar a decisão dele e escolher a defesa. O que tornava o jogo especial era a banda sonora dos ENA PA 2000(?) e o design dos personagens, que eram todos caricaturas de diversos espectros da sociedade tuga, como é o caso de taxistas e peixeiras.

HI5

Acho que toda a gente deve conhecer o hi5, e foi quando a internet começou a apodrecer e o IRC começou a morrer, aí por volta de 2005/2006. Tornou-se na rede "mainstream" em Portugal. Mas mainstream na altura não era o mesmo que mainstream agora. Mainstream agora significa que a tua avó usa. Mainstream na altura significava que toda a gente com internet tinha. A título de curiosidade: só aí a partir de 2006 é que internet começou a ser uma coisa que toda a gente tem em casa. Lembro-me de em 2003 só eu e mais duas pessoas na minha turma termos internet em casa. E nos anos 90 então era raríssimo. Geralmente os meus colegas filhos de pais finos é que tinham net. Eu tive aí em 95 pela primeira vez.
O hi5 era muita chunga, mas dava para arranjar umas quecas. Na altura era tudo mais fácil, talvez pela escassez e pela novidade. Conheci muita gaja por aqui, mas tirando isso não há nada de bom a dizer. Era lixo. Curiosamente, o HI5 começou a morrer quando a velhada começou a usar net e a inscrever-se. Depois os jovens migraram para o FB, por volta de 2009, enquanto o HI5 ficou para o reumático. Hoje o FB começa a ser cena de velho e o IG é o alvo de migração dos mais jovens. Daqui a mais 1 anito ou dois os velhos começam a popular o IG e os jovens fogem para outra rede.

Myspace

O Myspace marca a era de ouro das redes sociais. E foi uma era muito curta. Digo de ouro porque ainda não eram bem o cancro que são hoje em dia, e nenhuma rede social dominava TUDO, como acontece com o FB. Na verdade, as pessoas estavam espalhadas por diversas redes sociais, e cada rede tinha uma demografia específica. Também exibiam-se muito menos. Não era fotos nova todos os dias. Frequentemente era apenas uma foto de perfil.
Uma das particularidades do Myspace é que era muito voltado para música. Era a rede que os artistas utilizavam, e podias segui-los. Era uma rede mais "cool", digamos assim.
O Myspace ganhou popularidade em Portugal aí em 2006, e começou a morrer aí em 2009. Não era tão popular quanto o Hi5, mas a demografia era mais interessante. Basicamente, hi5 = tudo quanto é merda e Myspace = pessoal mais interessante, mais dado às artes e intelectualidade. Foi no Myspace que conheci as miúdas mais interessantes da minha vida. Não havia tantas, mas geralmente tinham mais conteúdo. Eram as gajas com quem podias falar de música e cinema.
Nesta época as redes sociais tinham um grau de popularidade perfeito: havia gente suficiente para teres com quem interagir, mas não ao ponto de até a tua avó e o periquito dela estarem presentes. Podias participar sem ter necessariamente de ter todas as pessoas da tua vida adicionadas. Era uma cena mais anónima.

Netjovens

O Netjovens é um bocado mais obscuro, mas durante um curto período gozou de um bom nível de popularidade em Portugal. Penso que o auge foi em 2007, depois foi vendido por 1 milhão de euros. Era uma rede tuga, criada por um só gajo num curto espaço de tempo, e até há uma reportagem sobre a venda:
https://www.youtube.com/watch?v=URJ1-buuScs
Como disse, antes de 2010 as pessoas estavam muito dispersas por diversas redes sociais. Não havia uma força dominante, e tu ias a diversos sites, para diversos tipos de demografia e conversa. O Netjovens era estilo HI5, mas um bocado mais interessante e menos popular. Não tão bom quanto Myspace, mas era mais uma plataforma de caça. Sim, as redes sociais até 2010 serviam para o engate. Era basicamente isso. Agora servem para a auto-promoção.
Confesso que não sei bem o propósito da venda do Netjovens. Que saiba o site morreu. Portanto quem pagou 1 milhão pelo mesmo não sei bem o que dele retirou.

Netlog

Da mesma era do do Netjovens, mas mais chunga. Mais uma vez, era para o engate. Tinha bue jogos, por isso até dava para um gajo se divertir. A qualidade demográfica era semelhante à do hi5, mas menos popular. Destacava-se por ter bue funcionalidades de entretenimento que o hi5 não tinha.

E pronto, depois disto é basicamente o que se vê hoje em dia: FB, Twitter, IG, TikTok. Aquilo que vocês já todos conhecem. A nível profissional tens mais oportunidades, mas no que toca a socialização as novas redes são piores a todos os níveis. Servem para engrandecimento do ego e pouco mais. Perdeu-se a componente da descoberta e interacção social.

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2020.10.13 05:24 ssiez Por que o pessoal está cagando para o distanciamento social?


Sim, mais um post sobre a pandemia (pasmem).
Cá estou, postando de casa, prestes a completar 7 meses em casa, sem ter visto ninguém de amigos/dates/pessoas conhecidas além da minha família (e as pessoas do mercado, claro) e, entre tantas questões existenciais, me vem a pergunta:
"Por que ninguém mais respeita o distanciamento?"
Chego a me perguntar até por que estou ainda em isolamento em casa e, ainda consciente, me vem a resposta: não quero morrer e/ou contaminar minha família.
O que passa na cabeça desse pessoal que vai aos bares, festas, praias, e todos os lugares atolados de gente? Vale a pena arriscar sua vida e a de sua família para "socializar"? Pelo amor... Eu fico embasbacado com uma grande parte de meus amigos que saem desenfreadamente, como se nada estivesse acontecendo, cagando pra tudo, ZERO de consciência coletiva.
O argumento de "ah, mas é pela saúde mental" é baixo demais, mas muito baixo. Muitas coisas de merda aconteceram comigo esse ano, dentre elas meu avô ter falecido por causa do COVID, e continuo em casa.
Então, qual a opinião de vocês? Por que o pessoal caga pras regras de distanciamento (uso de máscara incluso), onde está a consciência coletiva (aliás, já houve?), comentem suas experiências e o que estão sentindo nesse momento tenebroso.
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2020.09.13 22:39 TravsTravinho Por que as pessoas têm medo de assumir um namoro? Por que é tão difícil mergulhar no amor e aproveitar os bons momentos?

Eu (20H) conheci esse menino (19H) no Tinder faz alguns meses, acho que há uns 4 ou 5 pra ser mais exato. Ele é bem bonitinho e é o meu tipo rs, mora em uma cidade que fica meia-hora de estrada da minha. Eu me divido entre morar aqui e em outra cidade (300km de distância) onde faço faculdade, e ele faz faculdade do outro lado do Brasil. Ambos estamos de volta nas nossas cidades natais por conta da quarentena em 2020 e das aulas estarem rolando online.
Nós conversamos alguns dias sem parar por mensagem, eventualmente esquecemos um pouco, mas depois voltamos a conversar por ter dado um segundo match no Tinder, daí fui bem direto, já que nunca consigo um date nesse raio de aplicativo e resolvi chamá-lo pra sair (isso em Julho). Saímos, ele veio pra cá, e como eu tenho carro a gente começou a dar bastante rolê por aqui, e depois eu sempre levo ele de volta na cidade dele, ficamos sempre batendo papo até de madrugada no carro. Contudo, ele não pode ficar aqui em casa e nem eu posso ficar na casa dele, porque ambos estamos ficando na casa dos pais.
A maneira que achamos de ter um momento foi a de irmos para a cidade onde faço faculdade, lá eu tenho minha casa e podemos passar um tempinho mais íntimos. Acho que no nosso quarto date fomos passar uns 4 dias lá. De qualquer forma é meio caro, e pegar um avião pra cidade dele não é uma opção também, pelo menos não agora com o preço das passagens. Normalmente fazemos sexo no carro perto da casa dele, e sim, eu sei, é triste a vida do gay que não pode ter intimidade com alguém.
De qualquer forma toda semana a gente se encontra, ele não tem tanta grana e acaba que eu pago muitas coisas pra ele. Durante o mês de Agosto, entre a viagem pra minha cidade, idas e voltas da cidade dele, restaurantes e gasolina eu acabei gastando 2.100 reais!!! Eu não sou rico nem nada, eu só ganho uma boa bolsa de 1.500 reais pela faculdade, que não tenho usado pra nada esse ano (to na casa dos meus pais desde Março) e tenho um tantão desses meses todos guardado na poupança para viajar ano que vem.
Estamos muito bem até então, passamos noites e noites conversando no Discord, vendo Netflix juntos. Ele já sabe muito sobre a minha vida, sobre meus relacionamentos passados, meus amigos, minha família e eu sei sobre o dele, incluindo o péssimo passado que ele teve com um ex-namorado abusivo. Ele me diz que sempre foi um inocente apaixonado, e se jogou muito facilmente nesse relacionamento com o ex, o que gerou muitos traumas, crises de pânico, rolou traição e mais um monte de coisas bem pesadas que não quero falar aqui.
Eu sou um cara bem de boa, ele diz que eu sou um príncipe, que nunca conheceu alguém que o tratasse tão bem, que fosse tão inteligente, atencioso. Acho que parte disso é que nos meus relacionamentos passados eu aprendi a me importar muito com quem eu amo, e realmente, eu sempre faço muitos elogios pra ele, tento fazer ele se sentir seguro, e por mais que ele tenha dificuldades de acreditar que alguém realmente gosta dele, sempre gosto de afirmar como ele é importante, autossuficiente, e merece tudo de bom no mundo, que ninguém mais pode fazer com ele o que o ex fez. Eu sou o tipo de namorado que mostra o quanto gosta e se importa desde coisas pequenas, como abrir a porta do carro , até imaginar que eu me jogaria na frente de um tiro por quem eu amo, e eu o amo. Amo muito, nunca conheci alguém assim, e eu sei quando é paixão e quando é amor, sou novo, mas eu sempre fui meio precoce rs e precisei amadurecer muito cedo na vida.
Ele disse que me ama primeiro, não sei, eu aprendi a não admitir isso tão cedo, ver onde estou pisando e ver se realmente há reciprocidade. Posso tecer mil elogios mas só digo que amo quando tenho certeza. Tudo parece muito perfeito (exceto pelo dinheiro rs), mas ele não quer namorar, ele tem medo, muito medo. Medo de se entregar e fazerem de novo com ele o que ele sofreu, medo de que algum príncipe como eu resolva mudar meu jeito repentinamente e vire um monstro, usando da dependência emocional dele como arma, chantageando, traindo, etc. Medo de voltar para a cidade da faculdade dele e estar preso em um relacionamento com alguém há quase três mil quilômetros de distância, por mais que eu não veja problema em voar até lá para vê-lo. Medo da palavra “namorado”.
Sério, a gente já faz tudo que um casal de namorados faria, talvez seja meio cedo, mas ele diz que não quer ficar com outras pessoas além de mim, e eu digo o mesmo, ele diz que me ama e que não vê o dia dele sem falar comigo, que não consegue ficar longe de mim por muito tempo e já morre de saudade quando a gente se despede, ficamos conversando no carro, ouvindo música, mostrando qualquer coisa no celular um pro outro até a bateria acabar e perdermos noção do tempo. Já cheguei em casa 5h da manhã uma vez sem saber que horas eram ou por quanto tempo ficamos juntos. Ontem assistimos um filme em call pelo Discord e eu assisti ele dormir por umas duas horas enquanto eu estudava para uma prova que fiz hoje cedo, e quando ele acordou no meio da noite disse que não queria desligar, que queria dormir sentindo como se estivesse comigo, abraçando o travesseiro. Mesmo assim, ele não quer me chamar de namorado.
Mas, se o sentimento que eu sinto por ele é tão bom e puro, se nosso amor é tão saudável e cresce cada dia mais, por que precisamos nos segurar e não nos jogar no amor? Como pode uma pessoa traumatizar outra a ponto de alguém ter tanto medo de uma palavra?
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2020.08.31 17:20 ShuckForJustice Crusader Kings III Review Thread

Game Information

Game Title: Crusader Kings III
Description:
Paradox Development Studio brings you the sequel to one of the most popular strategy games ever made. Crusader Kings III is the heir to a long legacy of historical grand strategy experiences and arrives with a host of new ways to ensure the success of your royal house.
Platforms:
Trailers:
Developer: Paradox Development Studio
Review Aggregator:
OpenCritic - 91 average - 100% recommended - 34 reviews
Critic Reviews
ACG - Jeremy Penter - Unscored
Karak sat down to do an impressions video for Crusader Kings 3 but it sort of became a review.
Kotaku - Luke Plunkett - Unscored
It’s a game of endless freedom but also constant moral quandaries. Where you’re challenged as a parent as often as you are on the battlefield. Where you can pay tribute to Popes while torturing the innocent in your dungeons. Where you’re constantly bombarded with choices and decisions, and every single one of them means something... Crusader Kings III may begin in what we used to call the Dark Ages, but it’s a Renaissance for strategy gaming in 2020.
[Waypoint Vice]() - [Gita Jackson]() - Unscored
It's a testament to the game's success that it is so startling to have the illusion of its reality shattered. There are some parts of human behavior that you simply can't reduce into a math equation or series of "if, then" statements. What Crusader Kings III does comes very, very close, so much so that I stayed up all night playing it twice in the same week. It is so easy to slip into your world, lording over a few counties, totally engrossed in the minute dramas of your court. But the real marvel is when you scroll out to see the whole world, and you see how much of it has developed without you.
Entertainium - Gareth Brading - Unscored
Crusader Kings III is one of those “just five more minutes” games, which hooks you in with various short term objectives and before you know it several hours have gone by. As King Malcolm, I was determined to force the Earl of Northumbria to accept my terms for peace in his aggressive war to capture Cumbria from me. Sadly, Malcolm was slain in battle outside Carlisle in 1072 (a full 20 years before he was “supposed” to die) leaving young Prince Duncan (age 12) to be the new King. Whether the young king’s reign will be as great as his father is a story for another time. Crusader Kings III is full to the brim with these stories, and each time you play a new character you can construct a new saga. It truly brings history to life in a way few other games have achieved.
Rock Paper Shotgun - Nate Crowley - Unscored
There are so many more little good things about Crusader Kings 3 that I’d like to talk about. So many strange little intricacies, and delightful, unexpected moments of satisfaction, of the kind CK2 delivered so well. And that’s the thing. Because if this game came out of nowhere, with nothing like it having graced the PC before, I would be speechless at its ingenuity. But of course, Crusader Kings 2 has been gracing our PCs, for eight years now, and it’s a bloody hard act to follow (you have to realise just how hard it is not to swerve into a concluding metaphor about royal succession here. Rest assured, I’m not going to do it).
IGN - T.J. Hafer - 10 / 10
Crusader Kings 3 is a superb strategy game, a great RPG, and a master class in how to take the best parts of existing systems and make them deeper and better. I have thousands of hours in the previous game, and I expect to spend at least that many in this third installment. All of the engrossingly flawed characters and stories of love, war, triumph, and loss that have already dynamically emerged from my playthroughs feel like just the beginning of something legendary. In fact, if I had to pick only one game to play for the rest of my life, the decision wouldn’t be that difficult. A new king of historical strategy has been crowned. Long live the king.
GameSpew - Robert Gammon - 10 / 10
Every detail of Crusader Kings III feels like the perfect evolution of the series. The refined systems and better UI don’t take away from the complexities of a campaign; they just make it easier to have fun. Every worry I had of this being a watered-down Crusader Kings II experience faded away with the sheer amount of content available. With a larger world, more refined systems, gorgeous visuals and deep character mechanics, Crusader Kings III is everything fans of the series could have hoped for – and more.
Thumb Culture - Steven Strom & Stuart Nightingale - 10 / 10 - Platinum Thumb Award
... You can easily sink hours into it without realising you had, which is fantastic to get that feeling out of a game. For fans of RPG, simulation, strategy games and previous Crusader Kings titles, this is a must-have. I have already seen people crying over on Reddit on how much they want the game to drop already. Bonus for Crusader Kings 3 fans who have Xbox GamePass for PC that’s available on day one too.
Saving Content - Scott Ellison II - 5 / 5
Crusader Kings III is all about the dynasty you’ve built, and the legacy you leave behind for a future of fame, fortune, and family in an ever-unfolding drama that’s brought unto you, or what you create for yourself. There’s a chasm-wide cast of characters to play as from real royal families from hundreds of countries, many of which you’ll want to see them through. Whether a new or returning player, hours will pass like minutes, and you’ll realize the game has a hook on you that you won’t want to remove. This is grand strategy at its finest, and Crusader Kings III is an immensely replayable, unscripted narrative masterpiece.
VG247 - Lauren Aitken - 5 / 5
All in, Crusader Kings 3 is my Game of the Year so far. If you’re looking for a new strategy title with some RPG flair that will suck you in for 500 hours or more during this endless lockdown, then it should be on your wishlist already. Better still, future support is already assured – there’s one expansion already in the works plus a few flavour packs coming soon if the huge base game isn’t enough for you.
Twinfinite - Giuseppe Nelva - 5 / 5
Hundreds upon hundreds of characters live their lives on the map. They struggle for survival, they murder, they cheat, they make love, they give birth, they conquer and are conquered, they rise to glory of fall into misery, exactly like you. Not only Crusader Kings 3 is one of the best RPGs I’ve ever played, but it’s also one of the best world simulators I can think of. It’s basically the Sims without the gibberish and with swords, on a much, much grander scale.
StrategyGamer - Timothy Borsilli - 5 / 5
Despite these few grievances, Crusader Kings III is undoubtedly one of – if not the – best strategy releases of the past few years. By building on the Game of Thrones-style drama and intrigue that its predecessor excelled at, it makes for engrossing gameplay that combines the best of the grand strategy and RPG genres. With Paradox pushing hard to make CK3 much more accessible to an unfamiliar mainstream audience, there has never been a better time to take a leap and see why this series has inspired such a dedicated fanbase. While it may not yet have all the bells and whistles of its predecessor, this is possibly the most polished a mainline Paradox title has ever been at launch.
Game Debate - Stuart Thomas - 9.5 / 10
I might have mentioned that Crusader Kings 2 was one of my favorite games. All I really want out of a game - any game - is to lose myself in a good story. Crusader Kings gives me that, fresh, every time I sit down to play. Crusader Kings 3 is at the start of its own story - I'm estimating we're going to see around 300 DLCs for this beast before it's all said and done - and already through its clarity of interface and intelligent design decisions I can see years of amazing "OH MY GOD, you'll never guess what happened in CK3" moments clogging up Felix's email inbox as I continue on my own journey with this wonderful, wonderful game.
PC Gamer - Fraser Brown - 94 / 100
It's an irrepressible story engine that spits out a constant stream of compelling alt-histories, delightfully infuriating characters and social puzzles that I've become obsessed with unravelling. I can't imagine being done with it. I just subsist on digital drama now. Will Alfred finally leave the torture chamber and make a friend? What's Bjorn going to do now that he knows his wife is in love with his chancellor? And who's going to be committing patricide next? I need to spend less time writing reviews and more time with my dynasties.
COGconnected - Jake Hill - 92 / 100
It’s clear that Crusader Kings is not a game for everyone. It’s dense, complex, at times slow, at other times overwhelming. But there’s a magic here, a storytelling generator that you won’t find anywhere else. It’s a series that already has a lot of fans, and I think those fans are going to agree with me when I declare Crusader Kings 3 the best Crusader Kings yet. There are also a lot of people who may become fans, and to them, I declare this game as easily the most accessible Crusader Kings. Not only is it a strange and wonderful experience, but it also promises to grow more exciting with future updates. You can’t get your Crusader Kings fix anywhere else, and Crusader Kings 3 takes the series to new heights.
IGN Italy - Claudio Chianese - 9.1 / 10 - Italian
Graphically beautiful, fun to play, intelligently designed, Crusader Kings III is one of the best entries in the long list of Paradox's grand strategy games.
GameWatcher - Bogdan Robert - 9 / 10
As much as it remains a numbers-driven grand strategy game, Crusader Kings III masterfully paints a complex medieval world teeming with living characters that have desires and ambitions. Its mixture of familiar and evolved systems enhances its roleplaying and emergent storytelling potential. The actions that you perform always feel like they’re the result of a process or skill your characters have naturally gained and there’s always something to grab your attention. And so it did, as for 70+ hours we were completely absorbed by warfare, realm management and court intrigue, which, it turns out, we haven’t had enough of just yet.
33bits - Euyen Esquefa Pons - 90 / 100 - Spanish
Crusader Kings III is not a revolution compared to the second installment. But it is a good evolution. Crusader Kings III is Paradox's masterpiece. It still has some flaws that already had the second part, and is possibly less complete, in content, than the second part with all the DLCs. But it can be said that CK3 vanilla is much more than CK2 vanilla. And the additions such as the house system, the new way of managing the baronies or the perks in the lifestyles are very good additions, in addition to a total visual redesign, with a friendly interface for the new player. Highly recommended. And more knowing that, even without the need to buy paid expansions, Paradox will maintain the game with regular updates.
CGMagazine - Preston Dozsa - 9 / 10
[Crusader Kings III is] a game that excels at creating a story that will captivate you regardless of what kind of story you want to tell. It will surprise you all too often in how each system interacts with each other and how your neighbours and family respond to your actions. House Forez’ trials and tribulations will stay with me for some time, and I hope that those who play this will create a dynasty that is as memorable for them as this one was for me.
God is a Geek - Mick Fraser - 9 / 10
Crusader Kings III is an excellent kingdom management game, more intimate but no less intricate than the likes of Civilisation VI, it’s as unforgiving a simulation as you’re going to find while still being more fun than you’d expect it to be. It’s not an easy game to get to grips with, and there are moments where you won’t be able to declare a war or prevent one and it won’t always be clear why – and there is an awful lot to read and understand – but Crusader Kings III is still arguably the best way to play out your Game of Thrones fantasies without actually harming your family members.
PCGamesN - Ian Boudreau - 9 / 10
Arriving as it does on the eve of what may be a succession crisis in the United States – that grand experiment in Enlightenment ideas of popular sovereignty – it’s tempting to think of Crusader Kings III as a kind of divine omen. Paradox’s latest incarnation of its medieval dynasty simulator is not only strangely portentous, but it’s also the most accessible the studio’s grand strategy games have ever been. Thanks to a near total rework of its interface, an enhanced new build of the underlying Clausewitz engine, and a generous new system for keeping players informed, Crusader Kings III is the new gold standard for the genre.
PC Invasion - Jason Rodriguez - 9 / 10
While Crusader Kings III has shortcomings and flaws, these are overshadowed by the sheer number of options and content thanks to its gigantic map and features. Greater emphasis is placed on a character's or dynasty's growth, a level of detail not seen in any previous grand strategy title, allowing you to experience trials and tribulations like never before.
Spiel Times - Ishan Day - 9 / 10
My dream of liberating Bharata remained after all… a dream. From a growing empire at the zenith of its power to a small dutchy, grappling with the burden of post-war recession, the splinter states warring among themselves. It was not game over but I gave up. Feeling bouts of rage and disappointment and a strange eagerness to try something different, I promised to return one day. I was yet to explore Africa, East Asia and the Middle East. I felt determined, but I was not sad. This parting was only temporary. It is this unpredictability that makes it such a great and terrible game at the same time. Nevertheless, Crusader Kings III, with the sheer amount of content, will give you the most bang for your bucks. And if you are a challenge-loving bloke, you will love it and you will keep coming back for more because as I said before, it never gets boring. The replayability itself is worth paying for.
TheSixthAxis - Stefan L. - 9 / 10
The best way to think of Crusader Kings 3 as a sequel is in terms of its own dynastic gameplay. Sure, Paradox have started from scratch with a new game, but it's still full of scheming, warring amidst an impressive breadth of cultures and religions. Crusader Kings 3 is an heir that has been born from Crusader Kings 2 and its many expansions, including and improving on so much of what made that game great, but it can still grow and improve in its own right.
Shacknews - TJ Denzer - 9 / 10
It truly is incredible how much Paradox Interactive improved upon not only how the player engages with the world, but also how the world itself is a living, breathing place beyond your actions and whims, full of characters trying to achieve their own goals. Every story, even with the same ruler, has the potential to play out vastly different, and your narrative will likely be unique from mine. All things considered, Crusader Kings 3 is perhaps one of the most immersive and flexible strategy games ever put together.
Wccftech - Nathan Birch - 9 / 10
Crusader Kings III pulls off a difficult dual victory, bringing a new level of depth, charm, and polish to the franchise, while also making it far more approachable than before. Some aspects of Crusader Kings III still aren’t as user-friendly as they could be, but overall, this is a worthy heir to the throne.
GameSkinny - Jordan Baranowski - 9 / 10
If you've always been intrigued by the idea of Crusader Kings but bounced off of it, Crusader Kings 3 is the best way to get started. It looks and feels great, and it already has a ton of available content at launch. DLC will indeed run thick, but it doesn't feel like the base game is missing aspects out of the gate. At the same time, CK3 is great for veterans. A lot of fan-favorite elements that were added to CK2 over a decade of DLC are already here, and most of the systems are close enough to the same family tree that you shouldn't have trouble taking kingdoms over.
Spaziogames - Daniele Spelta - 9 / 10
Without many words, Crusader Kings III is one of the best Paradox Interactive grand strategy games to date.
The Games Machine - Daniele Dolce - 8.8 / 10 - Italian
Crusader Kings III is one of the best Paradox Develpment Studio's games to date. Deep and compelling, this grand strategy can entertain you for dozens, if not hundreds of hours between its intrigues, holy wars, and dynasties in the making.
Game Revolution - Jason Faulkner - 4.5 / 5 - Editor's Choice
This review only skims a bit of what the game offers, as it’s incredibly complex. However, I feel like CK3 introduces its various systems in a much easier-to-grasp way than CK2 did. So, if you’ve been intimidated about Paradox’s grand strategy games, CK3 makes a new beginning that continues to provide all the fun of medieval intrigue, drama, and history, while making it a lot easier to pick up and play.
Attack of the Fanboy - Brandon Adams - 4.5 / 5
I’ve never been the biggest fan of grand strategy games, yet I can’t put the it down. Crusader Kings III’s near perfect marriage of robust grand strategy with compelling roleplaying means both fans of wargames and storytelling aficionados will find something to love in its medieval world of politics and intrigue, whether that’s crunching numbers to efficiently conquer the known world, or rolling with the punches as they scheme their way into the annals of history.
TrustedReviews - Ryan Jones - 4.5 / 5
Crusader Kings 3 is a fantastic new entry to the history-rooted strategy series, putting a larger emphasis on character-driven narratives and opening up more entertaining opportunities for increasing the size of your kingdom. A huge number of quality-of-life improvements makes menu navigation significantly easier, while new in-game guides and tutorials makes it far more friendly for newcomers to learn the basics. It’s also a lot better to look at with 3D character models and more detailed maps ensuring a more immersive experience. Technical issues and unreliable AI-controlled allied troops prevent Crusader Kings 3 from a perfect score, but this is undoubtedly the best entry to the series yet and will only likely get better with the guaranteed expansions.
Gameliner - Dionne Lips - 4 / 5 - Dutch
Although Crusader Kings III is quite complex and it is certainly not suitable for the casual gamer, it is a strong game in the real time strategy genre. Fortunately, Crusader Kings III is a lot more accessible and easier to play than its predecessors due to the many added tools. Although it is sometimes still difficult to figure out exactly what to do. The different levels of difficulty and the fact that you can determine yourself at what pace the game takes place, come in handy in any case. Players can immerse themselves better in Crusader Kings III as the characters, traits, skills and lifestyle make everything more personal. So if you have quite a few hours left to spare and have a soft spot for strategy games, then Crusader Kings III is an excellent choice.
GameSpot - David Wildgoose - 8 / 10
In a sense, Crusader Kings 3 is all over the place. It doesn't always work perfectly, and at times it really makes you work for it, but there's something amazing in that any of it works at all. Strategy games can tell interesting stories as their empires rise and fall, but their procedural narratives are rarely as affecting and poignant as they are here.
IGN Spain - Álex Pareja - 8 / 10 - Spanish
Crusader Kings III is the new noble management's king. Every little piece matters on the board, impressive and huge, but merciless with the newbie.
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2020.08.31 01:54 Kdash76 Fans Menduga Project B.L.A.C.K. Milik Sega Merupakan Sakura Wars Terbaru

Fans Menduga Project B.L.A.C.K. Milik Sega Merupakan Sakura Wars Terbaru
Fans Menduga Project B.L.A.C.K. Milik Sega Merupakan Sakura Wars Terbaru
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Belakang ini kita banyak menemui game-game yang di remake atau reboot. Terutama untuk game-game klasik yang terkenal pada konsol-konsol lama. Hal tersebut umumnya dilakukan untuk mengembalikan nostalgia penggemar dan menghidupkan franchise game lama yang sempat Berjaya. Walaupun biasanya ada beberapa game yang gagal dalam proses remake dan reboot.
Dilansir dari Gamerant, fans menduga Project B.L.A.C.K. milik Sega merupakan Sakura Wars Terbaru. Beberapa waktu lalu muncul sebuah video dari developer Sega yang berjudul Project B.L.A.C.K. di mana terlihat sebuah lagu dengan tiga wanita menari bergaya anime. Hal tersebut diumumkan melalui Twitter. Belum ada penjelasan langsung terkait hal tersebut dari pihak Sega.
Fans langsung menduga hal tersebut merupakan bagian dari Franchise Sakura Wars. Sakura Wars sendiri merupakan game dengan berbagai campuran genre mulai dari Turn base tactic, dating sim dan visual novel. Meskipun Reboot Franchise tersebut dikatakan tidak terlalu berhasil, namun para penggemar menduga project B.L.A.C.K. merupakan Sakura Wars yang ingin dilanjutkan sega.
Penggemar menduga hal tersebut berdasarkan beberapa hal. Pertama Direktur Reboot Sakura Wars, Tetsuya ooutsubo, mengatakan dia dan timnya senang jika franchise tersebut dilanjutkan. Kedua, Kouhei Tanaka yang bertugas sebagai komposer Sakura Wars yang menciptakan video yang muncul di Twitter Sega tersebut. Project B.L.A.C.K. sendiri akan diperjelas pada tanggal 2 september.
submitted by Kdash76 to u/Kdash76 [link] [comments]


2020.08.13 22:21 OB8O Every Legal 4-Letter Word In Scrabble

AAHS AALS ABAC ABAS ABBA ABBE ABBS ABED ABET ABID ABLE ABLY ABOS ABRI ABUT ABYE ABYS ACAI ACCA ACED ACER ACES ACHE ACHY ACID ACME ACNE ACRE ACTA ACTS ACYL ADAW ADDS ADDY ADIT ADOS ADRY ADZE AEON AERO AERY AESC AFAR AFFY AFRO AGAR AGAS AGED AGEE AGEN AGER AGES AGHA AGIN AGIO AGLU AGLY AGMA AGOG AGON AGUE AHED AHEM AHIS AHOY AIAS AIDA AIDE AIDS AIGA AILS AIMS AINE AINS AIRN AIRS AIRT AIRY AITS AITU AJAR AJEE AKAS AKED AKEE AKES AKIN ALAE ALAN ALAP ALAR ALAS ALAY ALBA ALBE ALBS ALCO ALEC ALEE ALEF ALES ALEW ALFA ALFS ALGA ALIF ALIT ALKO ALKY ALLS ALLY ALMA ALME ALMS ALOD ALOE ALOO ALOW ALPS ALSO ALTO ALTS ALUM ALUS AMAH AMAS AMBO AMEN AMES AMIA AMID AMIE AMIN AMIR AMIS AMLA AMMO AMOK AMPS AMUS AMYL ANAL ANAN ANAS ANCE ANDS ANES ANEW ANGA ANIL ANIS ANKH ANNA ANNO ANNS ANOA ANON ANOW ANSA ANTA ANTE ANTI ANTS ANUS APAY APED APER APES APEX APOD APOS APPS APSE APSO APTS AQUA ARAK ARAR ARBA ARBS ARCH ARCO ARCS ARDS AREA ARED AREG ARES ARET AREW ARFS ARGH ARIA ARID ARIL ARIS ARKS ARLE ARMS ARMY ARNA AROW ARPA ARSE ARSY ARTI ARTS ARTY ARUM ARVO ARYL ASAR ASCI ASEA ASHY ASKS ASPS ATAP ATES ATMA ATOC ATOK ATOM ATOP ATUA AUAS AUFS AUKS AULA AULD AUNE AUNT AURA AUTO AVAL AVAS AVEL AVER AVES AVID AVOS AVOW AWAY AWDL AWED AWEE AWES AWFY AWKS AWLS AWNS AWNY AWOL AWRY AXAL AXED AXEL AXES AXIL AXIS AXLE AXON AYAH AYES AYIN AYRE AYUS AZAN AZON AZYM
BAAL BAAS BABA BABE BABU BABY BACH BACK BACS BADE BADS BAEL BAFF BAFT BAGH BAGS BAHT BAHU BAIL BAIT BAJU BAKE BALD BALE BALK BALL BALM BALS BALU BAMS BANC BAND BANE BANG BANI BANK BANS BANT BAPS BAPU BARB BARD BARE BARF BARK BARM BARN BARP BARS BASE BASH BASK BASS BAST BATE BATH BATS BATT BAUD BAUK BAUR BAWD BAWL BAWN BAWR BAYE BAYS BAYT BEAD BEAK BEAM BEAN BEAR BEAT BEAU BECK BEDE BEDS BEDU BEEF BEEN BEEP BEER BEES BEET BEGO BEGS BEIN BELL BELS BELT BEMA BEND BENE BENI BENJ BENS BENT BERE BERG BERK BERM BEST BETA BETE BETH BETS BEVY BEYS BHAI BHAT BHEL BHUT BIAS BIBB BIBS BICE BIDE BIDI BIDS BIEN BIER BIFF BIGA BIGG BIGS BIKE BILE BILK BILL BIMA BIND BINE BING BINK BINS BINT BIOG BIOS BIRD BIRK BIRL BIRO BIRR BISE BISH BISK BIST BITE BITO BITS BITT BIZE BLAB BLAD BLAE BLAG BLAH BLAM BLAT BLAW BLAY BLEB BLED BLEE BLET BLEW BLEY BLIN BLIP BLIT BLOB BLOC BLOG BLOT BLOW BLUB BLUE BLUR BOAB BOAK BOAR BOAS BOAT BOBA BOBS BOCK BODE BODS BODY BOEP BOET BOFF BOGS BOGY BOHO BOHS BOIL BOIS BOKE BOKO BOKS BOLA BOLD BOLE BOLL BOLO BOLT BOMA BOMB BONA BOND BONE BONG BONK BONY BOOB BOOH BOOK BOOL BOOM BOON BOOR BOOS BOOT BOPS BORA BORD BORE BORK BORM BORN BORS BORT BOSH BOSK BOSS BOTA BOTE BOTH BOTS BOTT BOUK BOUN BOUT BOWL BOWR BOWS BOXY BOYF BOYG BOYO BOYS BOZO BRAD BRAE BRAG BRAK BRAN BRAS BRAT BRAW BRAY BRED BREE BREI BREN BRER BREW BREY BRIE BRIG BRIK BRIM BRIN BRIO BRIS BRIT BROD BROG BROO BROS BROW BRRR BRUS BRUT BRUX BUAT BUBA BUBO BUBS BUBU BUCK BUDA BUDI BUDO BUDS BUFF BUFO BUGS BUHL BUHR BUIK BUKE BULB BULK BULL BUMF BUMP BUMS BUNA BUND BUNG BUNK BUNN BUNS BUNT BUOY BURA BURB BURD BURG BURK BURL BURN BURP BURR BURS BURY BUSH BUSK BUSS BUST BUSY BUTE BUTS BUTT BUYS BUZZ BYDE BYES BYKE BYRE BYRL BYTE
CAAS CABA CABS CACA CACK CADE CADI CADS CAFE CAFF CAGE CAGS CAGY CAID CAIN CAKE CAKY CALF CALK CALL CALM CALO CALP CALX CAMA CAME CAMO CAMP CAMS CANE CANG CANN CANS CANT CANY CAPA CAPE CAPH CAPI CAPO CAPS CARB CARD CARE CARK CARL CARN CARP CARR CARS CART CASA CASE CASH CASK CAST CATE CATS CAUF CAUK CAUL CAUM CAUP CAVA CAVE CAVY CAWK CAWS CAYS CEAS CECA CEDE CEDI CEES CEIL CELL CELS CELT CENS CENT CEPE CEPS CERE CERO CERT CESS CETE CHAD CHAI CHAL CHAM CHAO CHAP CHAR CHAS CHAT CHAV CHAW CHAY CHEF CHER CHEW CHEZ CHIA CHIB CHIC CHID CHIK CHIN CHIP CHIS CHIT CHIV CHIZ CHOC CHOG CHON CHOP CHOU CHOW CHUB CHUG CHUM CHUR CHUT CIAO CIDE CIDS CIEL CIGS CILL CINE CION CIRE CIRL CIST CITE CITO CITS CITY CIVE CLAD CLAG CLAM CLAN CLAP CLAT CLAW CLAY CLEF CLEG CLEM CLEW CLIP CLIT CLOD CLOG CLON CLOP CLOT CLOU CLOW CLOY CLUB CLUE COAL COAT COAX COBB COBS COCA COCH COCK COCO CODA CODE CODS COED COFF COFT COGS COHO COIF COIL COIN COIR COIT COKE COKY COLA COLD COLE COLL COLS COLT COLY COMA COMB COME COMM COMP COMS COND CONE CONF CONI CONK CONN CONS CONY COOF COOK COOL COOM COON COOP COOS COOT COPE COPS COPY CORD CORE CORF CORK CORM CORN CORS CORY COSE COSH COSS COST COSY COTE COTH COTS COTT COUP COUR COVE COWK COWL COWP COWS COWY COXA COXY COYS COZE COZY CRAB CRAG CRAM CRAN CRAP CRAW CRAY CRED CREE CREM CREW CRIA CRIB CRIM CRIS CRIT CROC CROG CROP CROW CRUD CRUE CRUS CRUX CUBE CUBS CUDS CUED CUES CUFF CUIF CUIT CUKE CULL CULM CULT CUMS CUNT CUPS CURB CURD CURE CURF CURL CURN CURR CURS CURT CUSH CUSK CUSP CUSS CUTE CUTS CWMS CYAN CYMA CYME CYST CYTE CZAR
DAAL DABS DACE DACK DADA DADO DADS DAES DAFF DAFT DAGO DAGS DAHL DAHS DAIS DAKS DALE DALI DALS DALT DAME DAMN DAMP DAMS DANG DANK DANS DANT DAPS DARB DARE DARG DARI DARK DARN DART DASH DATA DATE DATO DAUB DAUD DAUR DAUT DAVY DAWD DAWK DAWN DAWS DAWT DAYS DAZE DEAD DEAF DEAL DEAN DEAR DEAW DEBE DEBS DEBT DECK DECO DEED DEEK DEEM DEEN DEEP DEER DEES DEET DEEV DEFI DEFO DEFT DEFY DEGS DEGU DEID DEIF DEIL DEKE DELE DELF DELI DELL DELO DELS DELT DEME DEMO DEMY DENE DENI DENS DENT DENY DERE DERM DERN DERO DERV DESI DESK DEUS DEVA DEVS DEWS DEWY DEXY DEYS DHAK DHAL DHOL DHOW DIAL DIBS DICE DICH DICK DICT DIDO DIDY DIEB DIED DIEL DIES DIET DIFF DIFS DIGS DIKA DIKE DILL DIME DIMP DIMS DINE DING DINK DINO DINS DINT DIOL DIPS DIPT DIRE DIRK DIRL DIRT DISA DISC DISH DISK DISS DITA DITE DITS DITT DITZ DIVA DIVE DIVI DIVO DIVS DIXI DIXY DIYA DJIN DOAB DOAT DOBS DOBY DOCK DOCO DOCS DODO DODS DOEK DOEN DOER DOES DOFF DOGE DOGS DOGY DOHS DOIT DOJO DOLE DOLL DOLS DOLT DOME DOMS DOMY DONA DONE DONG DONS DOOB DOOK DOOL DOOM DOON DOOR DOOS DOPA DOPE DOPS DOPY DORB DORE DORK DORM DORP DORR DORS DORT DORY DOSE DOSH DOSS DOST DOTE DOTH DOTS DOTY DOUC DOUK DOUM DOUN DOUP DOUR DOUT DOUX DOVE DOWD DOWF DOWL DOWN DOWP DOWS DOWT DOXY DOYS DOZE DOZY DRAB DRAC DRAD DRAG DRAM DRAP DRAT DRAW DRAY DREE DREG DREK DREW DREY DRIB DRIP DROP DROW DRUB DRUG DRUM DRYS DSOS DUAD DUAL DUAN DUAR DUBS DUCE DUCI DUCK DUCT DUDE DUDS DUED DUEL DUES DUET DUFF DUGS DUIT DUKA DUKE DULE DULL DULY DUMA DUMB DUMP DUNE DUNG DUNK DUNS DUNT DUOS DUPE DUPS DURA DURE DURN DURO DURR DUSH DUSK DUST DUTY DWAM DYAD DYED DYER DYES DYKE DYNE DZHO DZOS
EACH EALE EANS EARD EARL EARN EARS EASE EAST EASY EATH EATS EAUS EAUX EAVE EBBS EBON ECAD ECCE ECCO ECHE ECHO ECHT ECOD ECOS ECRU ECUS EDDO EDDY EDGE EDGY EDHS EDIT EECH EELS EELY EERY EEVN EFFS EFTS EGAD EGAL EGER EGGS EGGY EGIS EGMA EGOS EHED EIDE EIKS EILD EINA EINE EISH EKED EKES EKKA ELAN ELDS ELFS ELHI ELKS ELLS ELMS ELMY ELSE ELTS EMES EMEU EMIC EMIR EMIT EMMA EMMY EMOS EMPT EMUS EMYD EMYS ENDS ENES ENEW ENGS ENOL ENOW ENUF ENVY EOAN EONS EORL EPEE EPHA EPIC EPOS ERAS ERED ERES EREV ERGO ERGS ERHU ERIC ERKS ERNE ERNS EROS ERRS ERST ERUV ESES ESKY ESNE ESPY ESSE ESTS ETAS ETAT ETCH ETEN ETHE ETHS ETIC ETNA ETUI EUGE EUGH EUKS EUOI EURO EVEN EVER EVES EVET EVIL EVOE EVOS EWER EWES EWKS EWTS EXAM EXEC EXED EXES EXIT EXON EXPO EXUL EYAS EYED EYEN EYER EYES EYNE EYOT EYRA EYRE EYRY
FAAN FAAS FABS FACE FACT FADE FADO FADS FADY FAFF FAGS FAHS FAIK FAIL FAIN FAIR FAIX FAKE FALL FALX FAME FAND FANE FANG FANK FANO FANS FARD FARE FARL FARM FARO FARS FART FASH FAST FATE FATS FAUN FAUR FAUT FAUX FAVA FAVE FAWN FAWS FAYS FAZE FEAL FEAR FEAT FECK FEDS FEEB FEED FEEL FEEN FEER FEES FEET FEGS FEHM FEHS FEIS FELL FELT FEME FEMS FEND FENI FENS FENT FEOD FERE FERM FERN FESS FEST FETA FETE FETS FETT FEUD FEUS FEWS FEYS FIAR FIAT FIBS FICE FICO FIDO FIDS FIEF FIER FIFE FIGO FIGS FIKE FIKY FILA FILE FILL FILM FILO FILS FIND FINE FINI FINK FINO FINS FIQH FIRE FIRK FIRM FIRN FIRS FISC FISH FISK FIST FITS FITT FIVE FIXT FIZZ FLAB FLAG FLAK FLAM FLAN FLAP FLAT FLAW FLAX FLAY FLEA FLED FLEE FLEG FLEW FLEX FLEY FLIC FLIM FLIP FLIR FLIT FLIX FLOB FLOC FLOE FLOG FLOP FLOR FLOW FLOX FLUB FLUE FLUS FLUX FOAL FOAM FOBS FOCI FOEN FOES FOGS FOGY FOHN FOID FOIL FOIN FOLD FOLK FOND FONE FONS FONT FOOD FOOL FOOT FOPS FORA FORB FORD FORE FORK FORM FORT FOSS FOUD FOUL FOUR FOUS FOWL FOXY FOYS FOZY FRAB FRAE FRAG FRAP FRAS FRAT FRAU FRAY FREE FRET FRIB FRIG FRIS FRIT FRIZ FROE FROG FROM FROS FROW FRUG FUBS FUCI FUCK FUDS FUEL FUFF FUGS FUGU FUJI FULL FUME FUMS FUMY FUND FUNG FUNK FUNS FURL FURR FURS FURY FUSC FUSE FUSS FUST FUTZ FUZE FUZZ FYCE FYKE FYLE FYRD
GABS GABY GADE GADI GADS GAED GAEN GAES GAFF GAGA GAGE GAGS GAID GAIN GAIR GAIT GAJO GAKS GALA GALE GALL GALS GAMA GAMB GAME GAMP GAMS GAMY GANE GANG GANS GANT GAOL GAPE GAPO GAPS GAPY GARB GARE GARI GARS GART GASH GASP GAST GATE GATH GATS GAUD GAUM GAUN GAUP GAUR GAUS GAVE GAWD GAWK GAWP GAWS GAYS GAZE GAZY GEAL GEAN GEAR GEAT GECK GEDS GEED GEEK GEEP GEES GEEZ GEIT GELD GELS GELT GEMS GENA GENE GENS GENT GENU GEOS GERE GERM GERS GERT GEST GETA GETS GEUM GHAT GHEE GHIS GIBE GIBS GIDS GIED GIEN GIES GIFT GIGA GIGS GILA GILD GILL GILT GIMP GING GINK GINN GINS GIOS GIPS GIRD GIRL GIRN GIRO GIRR GIRT GISM GIST GITE GITS GIVE GIZZ GJUS GLAD GLAM GLED GLEE GLEG GLEI GLEN GLEY GLIA GLIB GLID GLIM GLIT GLOB GLOM GLOP GLOW GLUE GLUG GLUM GLUT GNAR GNAT GNAW GNOW GNUS GOAD GOAF GOAL GOAS GOAT GOBI GOBO GOBS GOBY GODS GOEL GOER GOES GOEY GOFF GOGO GOJI GOLD GOLE GOLF GOLP GONE GONG GONK GONS GOOD GOOF GOOG GOOK GOOL GOON GOOP GOOR GOOS GORA GORE GORI GORM GORP GORY GOSH GOSS GOTH GOUK GOUT GOVS GOWD GOWF GOWK GOWL GOWN GOYS GRAB GRAD GRAM GRAN GRAT GRAV GRAY GREE GREN GREW GREX GREY GRID GRIG GRIM GRIN GRIP GRIS GRIT GROG GROK GROT GROW GRRL GRUB GRUE GRUM GUAN GUAR GUBS GUCK GUDE GUES GUFF GUGA GUID GULA GULE GULF GULL GULP GULS GULY GUMP GUMS GUNG GUNK GUNS GUPS GURL GURN GURS GURU GUSH GUST GUTS GUVS GUYS GYAL GYBE GYMP GYMS GYNY GYPS GYRE GYRI GYRO GYTE GYVE
HAAF HAAR HABU HACK HADE HADJ HADS HAED HAEM HAEN HAES HAET HAFF HAFT HAGG HAGS HAHA HAHS HAIK HAIL HAIN HAIR HAJI HAJJ HAKA HAKE HAKU HALE HALF HALL HALM HALO HALT HAME HAMS HAND HANG HANK HANT HAOS HAPS HAPU HARD HARE HARK HARL HARM HARN HARO HARP HART HASH HASK HASP HASS HAST HATE HATH HATS HAUD HAUF HAUL HAUT HAVE HAWK HAWM HAWS HAYS HAZE HAZY HEAD HEAL HEAP HEAR HEAT HEBE HECH HECK HEED HEEL HEFT HEHS HEID HEIL HEIR HELD HELE HELL HELM HELO HELP HEME HEMP HEMS HEND HENS HENT HEPS HEPT HERB HERD HERE HERL HERM HERN HERO HERS HERY HESP HEST HETE HETH HETS HEWN HEWS HEYS HICK HIDE HIED HIES HIGH HIKE HILA HILD HILI HILL HILT HIMS HIND HING HINS HINT HIOI HIPS HIPT HIRE HISH HISN HISS HIST HITS HIVE HIYA HIZZ HOAR HOAS HOAX HOBO HOBS HOCK HODS HOED HOER HOES HOGG HOGH HOGS HOHA HOHS HOIK HOKA HOKE HOKI HOLD HOLE HOLK HOLM HOLP HOLS HOLT HOLY HOMA HOME HOMO HOMS HOMY HOND HONE HONG HONK HONS HOOD HOOF HOOK HOON HOOP HOOR HOOT HOPE HOPS HORA HORE HORI HORN HORS HOSE HOSS HOST HOTE HOTS HOUF HOUR HOUT HOVE HOWE HOWF HOWK HOWL HOWS HOYA HOYS HUBS HUCK HUED HUER HUES HUFF HUGE HUGS HUGY HUHU HUIA HUIC HUIS HULA HULE HULK HULL HUMA HUMF HUMP HUMS HUNG HUNH HUNK HUNS HUNT HUPS HURL HURT HUSH HUSK HUSO HUSS HUTS HWAN HWYL HYED HYEN HYES HYKE HYLA HYLE HYMN HYPE HYPO HYPS HYTE
IAMB IBEX IBIS ICED ICER ICES ICHS ICKY ICON IDEA IDEE IDEM IDES IDLE IDLY IDOL IDYL IFFY IGAD IGGS IGLU IKAN IKAT IKON ILEA ILEX ILIA ILKA ILKS ILLS ILLY IMAM IMID IMMY IMPI IMPS INBY INCH INFO INGO INGS INIA INKS INKY INLY INNS INRO INTI INTO IONS IOTA IRED IRES IRID IRIS IRKS IRON ISBA ISIT ISLE ISMS ISNA ISOS ITAS ITCH ITEM IURE IWIS IXIA IZAR
JAAP JABS JACK JADE JAFA JAGA JAGG JAGS JAIL JAKE JAKS JAMB JAMS JANE JANN JAPE JAPS JARK JARL JARP JARS JASP JASS JASY JATO JAUK JAUP JAVA JAWS JAXY JAYS JAZY JAZZ JEAN JEAT JEDI JEED JEEL JEEP JEER JEES JEEZ JEFE JEFF JEHU JELL JEON JERK JESS JEST JETE JETS JEUX JEWS JIAO JIBB JIBE JIBS JIFF JIGS JILL JILT JIMP JINK JINN JINS JINX JIRD JISM JIVE JIVY JIZZ JOBE JOBS JOCK JOCO JOES JOEY JOGS JOHN JOIN JOKE JOKY JOLE JOLL JOLS JOLT JOMO JONG JOOK JORS JOSH JOSS JOTA JOTS JOUK JOUR JOWL JOWS JOYS JUBA JUBE JUCO JUDO JUDS JUDY JUGA JUGS JUJU JUKE JUKU JUMP JUNK JUPE JURA JURE JURY JUST JUTE JUTS JUVE JYNX
KAAL KAAS KABS KACK KADE KADI KAED KAES KAFS KAGO KAGU KAID KAIE KAIF KAIK KAIL KAIM KAIN KAIS KAKA KAKI KAKS KALE KALI KAMA KAME KAMI KANA KANE KANG KANS KANT KAON KAPA KAPH KARA KARK KARN KARO KART KATA KATI KATS KAVA KAWA KAWS KAYO KAYS KAZI KBAR KEAS KEBS KECK KEDS KEEF KEEK KEEL KEEN KEEP KEET KEFS KEGS KEIR KEKS KELL KELP KELT KEMB KEMP KENO KENS KENT KEPI KEPS KEPT KERB KERF KERN KERO KESH KEST KETA KETE KETO KETS KEWL KEYS KHAF KHAN KHAT KHET KHIS KHOR KHUD KIBE KICK KIDS KIEF KIER KIEV KIFF KIFS KIKE KILD KILL KILN KILO KILP KILT KINA KIND KINE KING KINK KINO KINS KIPE KIPP KIPS KIRK KIRN KIRS KISH KISS KIST KITE KITH KITS KIVA KIWI KLAP KLIK KNAG KNAP KNAR KNEE KNEW KNIT KNOB KNOP KNOT KNOW KNUB KNUR KNUT KOAN KOAP KOAS KOBO KOBS KOEL KOFF KOHA KOHL KOIS KOJI KOKA KOLA KOLO KOND KONK KONS KOOK KOPH KOPS KORA KORE KORO KORS KORU KOSS KOTO KOWS KRAB KRIS KSAR KUDO KUDU KUEH KUES KUFI KUIA KUKU KULA KUNA KUNE KURI KURU KUTA KUTI KUTU KUZU KVAS KYAK KYAR KYAT KYBO KYES KYLE KYND KYNE KYPE KYTE KYUS
LABS LACE LACK LACS LACY LADE LADS LADY LAER LAGS LAHS LAIC LAID LAIK LAIN LAIR LAKE LAKH LAKY LALL LAMA LAMB LAME LAMP LAMS LANA LAND LANE LANG LANK LANT LANX LAPS LARD LARE LARI LARK LARN LARS LASE LASH LASS LAST LATE LATH LATI LATS LATU LAUD LAUF LAVA LAVE LAVS LAWK LAWN LAWS LAYS LAZE LAZO LAZY LEAD LEAF LEAK LEAL LEAM LEAN LEAP LEAR LEAS LEAT LECH LEED LEEK LEEP LEER LEES LEET LEFT LEGS LEHR LEIR LEIS LEKE LEKS LEKU LEME LEND LENG LENO LENS LENT LEPS LEPT LERE LERP LESS LEST LETS LEUD LEVA LEVE LEVO LEVY LEWD LEYS LEZZ LIAR LIAS LIBS LICE LICH LICK LIDO LIDS LIED LIEF LIEN LIER LIES LIEU LIFE LIFT LIGS LIKE LILL LILO LILT LILY LIMA LIMB LIME LIMN LIMO LIMP LIMY LIND LINE LING LINK LINN LINO LINS LINT LINY LION LIPA LIPE LIPO LIPS LIRA LIRE LIRI LIRK LISK LISP LIST LITE LITH LITS LITU LIVE LOAD LOAF LOAM LOAN LOBE LOBI LOBO LOBS LOCA LOCH LOCI LOCK LOCO LODE LODS LOFT LOGE LOGO LOGS LOGY LOID LOIN LOIR LOKE LOLL LOMA LOME LONE LONG LOOF LOOK LOOM LOON LOOP LOOR LOOS LOOT LOPE LOPS LORD LORE LORN LORY LOSE LOSH LOSS LOST LOTA LOTE LOTH LOTI LOTO LOTS LOUD LOUN LOUP LOUR LOUS LOUT LOVE LOWE LOWN LOWP LOWS LOWT LOYS LUAU LUBE LUCE LUCK LUDE LUDO LUDS LUES LUFF LUGE LUGS LUIT LUKE LULL LULU LUMA LUMP LUMS LUNA LUNE LUNG LUNK LUNT LUNY LURE LURK LURS LUSH LUSK LUST LUTE LUTZ LUVS LUXE LWEI LYAM LYCH LYES LYME LYMS LYNE LYNX LYRA LYRE LYSE LYTE
MAAR MAAS MABE MACE MACH MACK MACS MADE MADS MAES MAGE MAGG MAGI MAGS MAHA MAID MAIK MAIL MAIM MAIN MAIR MAKE MAKI MAKO MAKS MALA MALE MALI MALL MALM MALS MALT MAMA MAMS MANA MAND MANE MANG MANI MANO MANS MANY MAPS MARA MARC MARD MARE MARG MARK MARL MARM MARS MART MARY MASA MASE MASH MASK MASS MAST MASU MATE MATH MATS MATT MATY MAUD MAUL MAUN MAUT MAWK MAWN MAWR MAWS MAXI MAYA MAYO MAYS MAZE MAZY MEAD MEAL MEAN MEAT MECK MEDS MEED MEEK MEER MEES MEET MEFF MEGA MEGS MEIN MELA MELD MELL MELS MELT MEME MEMO MEMS MEND MENE MENG MENO MENT MENU MEOU MEOW MERC MERE MERI MERK MERL MESA MESE MESH MESS META METE METH METS MEUS MEVE MEWL MEWS MEZE MEZZ MHOS MIBS MICA MICE MICH MICK MICO MICS MIDI MIDS MIEN MIFF MIGG MIGS MIHA MIHI MIKE MILD MILE MILF MILK MILL MILO MILS MILT MIME MINA MIND MINE MING MINI MINK MINO MINT MINX MINY MIPS MIRE MIRI MIRK MIRO MIRS MIRV MIRY MISE MISO MISS MIST MITE MITT MITY MIXT MIXY MIZZ MNAS MOAI MOAN MOAS MOAT MOBE MOBS MOBY MOCH MOCK MOCS MODE MODI MODS MOER MOES MOFO MOGS MOHR MOIL MOIT MOJO MOKE MOKI MOKO MOLA MOLD MOLE MOLL MOLS MOLT MOLY MOME MOMI MOMS MONA MONG MONK MONO MONS MONY MOOD MOOI MOOK MOOL MOON MOOP MOOR MOOS MOOT MOPE MOPS MOPY MORA MORE MORN MORS MORT MOSE MOSH MOSK MOSS MOST MOTE MOTH MOTI MOTS MOTT MOTU MOUE MOUP MOUS MOVE MOWA MOWN MOWS MOXA MOYA MOYL MOYS MOZE MOZO MOZZ MUCH MUCK MUDS MUFF MUGG MUGS MUID MUIL MUIR MULE MULL MUMM MUMP MUMS MUMU MUNG MUNI MUNS MUNT MUON MURA MURE MURK MURL MURR MUSE MUSH MUSK MUSO MUSS MUST MUTE MUTI MUTS MUTT MUZZ MWAH MYAL MYCS MYNA MYTH MYXO MZEE
NAAM NAAN NABE NABK NABS NACH NADA NADS NAFF NAGA NAGS NAIF NAIK NAIL NAIN NALA NAME NAMS NAMU NANA NANE NANG NANS NAOI NAOS NAPA NAPE NAPS NARC NARD NARE NARK NARY NATS NAVE NAVY NAYS NAZE NAZI NEAL NEAP NEAR NEAT NEBS NECK NEDS NEED NEEM NEEP NEFS NEGS NEIF NEKS NEMA NEMN NENE NEON NEPS NERD NERK NESH NESS NEST NETE NETS NETT NEUK NEUM NEVE NEVI NEWS NEWT NEXT NGAI NIBS NICE NICK NIDE NIDI NIDS NIED NIEF NIES NIFE NIFF NIGH NILL NILS NIMB NIMS NINE NIPA NIPS NIRL NISH NISI NITE NITS NIXE NIXY NOAH NOBS NOCK NODE NODI NODS NOEL NOES NOGG NOGS NOIL NOIR NOLE NOLL NOLO NOMA NOME NOMS NONA NONE NONG NONI NOOB NOOK NOON NOOP NOPE NORI NORK NORM NOSE NOSH NOSY NOTA NOTE NOTT NOUL NOUN NOUP NOUS NOUT NOVA NOWL NOWN NOWS NOWT NOWY NOYS NUBS NUDE NUFF NUKE NULL NUMB NUNS NURD NURL NURR NURS NUTS NYAS NYED NYES
OAFS OAKS OAKY OARS OARY OAST OATH OATS OATY OBAS OBES OBEY OBIA OBIS OBIT OBOE OBOL OBOS OCAS OCCY OCHE OCTA ODAH ODAL ODAS ODDS ODEA ODES ODIC ODOR ODSO ODYL OFAY OFFS OFFY OGAM OGEE OGLE OGRE OHED OHIA OHMS OIKS OILS OILY OINK OINT OKAS OKAY OKEH OKES OKRA OKTA OLDE OLDS OLDY OLEA OLEO OLES OLID OLIO OLLA OLMS OLPE OMBU OMEN OMER OMIT OMOV ONCE ONER ONES ONIE ONLY ONOS ONST ONTO ONUS ONYX OOFS OOFY OOHS OOMS OONS OONT OOPS OOSE OOSY OOTS OOZE OOZY OPAH OPAL OPED OPEN OPES OPPO OPTS OPUS ORAD ORAL ORBS ORBY ORCA ORCS ORDO ORDS ORES ORFE ORFS ORGY ORLE ORRA ORTS ORYX ORZO OSAR OSES OSSA OTIC OTTO OUCH OUDS OUKS OULD OULK OUMA OUPA OUPH OUPS OURN OURS OUST OUTS OUZO OVAL OVEL OVEN OVER OVUM OWED OWER OWES OWLS OWLY OWNS OWRE OWSE OWTS OXEN OXER OXES OXID OXIM OYER OYES OYEZ PAAL
PAAN PACA PACE PACK PACO PACS PACT PACY PADI PADS PAGE PAHS PAID PAIK PAIL PAIN PAIR PAIS PALE PALL PALM PALP PALS PALY PAMS PAND PANE PANG PANS PANT PAPA PAPE PAPS PARA PARD PARE PARK PARP PARR PARS PART PASE PASH PASS PAST PATE PATH PATS PATU PATY PAUA PAUL PAVE PAVS PAWA PAWK PAWL PAWN PAWS PAYS PEAG PEAK PEAL PEAN PEAR PEAS PEAT PEBA PECH PECK PECS PEDS PEED PEEK PEEL PEEN PEEP PEER PEES PEGH PEGS PEHS PEIN PEKE PELA PELE PELF PELL PELS PELT PEND PENE PENI PENK PENS PENT PEON PEPO PEPS PERE PERI PERK PERM PERN PERP PERT PERV PESO PEST PETS PEWS PFFT PFUI PHAT PHEW PHIS PHIZ PHOH PHON PHOS PHOT PHUT PIAL PIAN PIAS PICA PICE PICK PICS PIED PIER PIES PIET PIGS PIKA PIKE PIKI PILA PILE PILI PILL PILY PIMA PIMP PINA PINE PING PINK PINS PINT PINY PION PIOY PIPA PIPE PIPI PIPS PIPY PIRL PIRN PIRS PISE PISH PISO PISS PITA PITH PITS PITY PIUM PIXY PIZE PLAN PLAP PLAT PLAY PLEA PLEB PLED PLEW PLEX PLIE PLIM PLOD PLOP PLOT PLOW PLOY PLUE PLUG PLUM PLUS POAS POCK POCO PODS POEM POEP POET POGO POGY POIS POKE POKY POLE POLK POLL POLO POLS POLT POLY POME POMO POMP POMS POND PONE PONG PONK PONS PONT PONY POOD POOF POOH POOK POOL POON POOP POOR POOS POOT POPE POPS PORE PORK PORN PORT PORY POSE POSH POSS POST POSY POTE POTS POTT POUF POUK POUR POUT POWN POWS POXY POZZ PRAD PRAM PRAO PRAT PRAU PRAY PREE PREM PREP PREX PREY PREZ PRIG PRIM PROA PROB PROD PROF PROG PROM PROO PROP PROS PROW PRUH PRYS PSIS PSST PTUI PUBE PUBS PUCE PUCK PUDS PUDU PUER PUFF PUGH PUGS PUHA PUIR PUJA PUKA PUKE PUKU PUKY PULA PULE PULI PULK PULL PULP PULS PULU PULY PUMA PUMP PUMY PUNA PUNG PUNK PUNS PUNT PUNY PUPA PUPS PUPU PURE PURI PURL PURR PURS PUSH PUSS PUTS PUTT PUTZ PUYS PYAS PYAT PYES PYET PYIC PYIN PYNE PYOT PYRE PYRO QADI
QAID QATS QINS QOPH QUAD QUAG QUAI QUAT QUAY QUEP QUEY QUID QUIM QUIN QUIP QUIT QUIZ QUOD QUOP
RABI RACA RACE RACH RACK RACY RADE RADS RAFF RAFT RAGA RAGE RAGG RAGI RAGS RAGU RAHS RAIA RAID RAIK RAIL RAIN RAIS RAIT RAJA RAKE RAKI RAKU RALE RAMI RAMP RAMS RANA RAND RANG RANI RANK RANT RAPE RAPS RAPT RARE RARK RASE RASH RASP RAST RATA RATE RATH RATO RATS RATU RAUN RAVE RAVS RAWN RAWS RAYA RAYS RAZE RAZZ READ REAK REAL REAM REAN REAP REAR REBS RECK RECS REDD REDE REDO REDS REED REEF REEK REEL REEN REES REFS REFT REGO REGS REHS REIF REIK REIN REIS REKE RELY REMS REND RENK RENS RENT RENY REOS REPO REPP REPS RESH REST RETE RETS REVS REWS RHEA RHOS RHUS RIAD RIAL RIAS RIBA RIBS RICE RICH RICK RICY RIDE RIDS RIEL RIEM RIFE RIFF RIFS RIFT RIGG RIGS RILE RILL RIMA RIME RIMS RIMU RIMY RIND RINE RING RINK RINS RIOT RIPE RIPP RIPS RIPT RISE RISK RISP RITE RITS RITT RITZ RIVA RIVE RIVO RIZA ROAD ROAM ROAN ROAR ROBE ROBS ROCH ROCK ROCS RODE RODS ROED ROES ROIL ROIN ROJI ROKE ROKS ROKY ROLE ROLF ROLL ROMA ROMP ROMS RONE RONG RONT RONZ ROOD ROOF ROOK ROOM ROON ROOP ROOS ROOT ROPE ROPY RORE RORT RORY ROSE ROST ROSY ROTA ROTE ROTI ROTL ROTO ROTS ROUE ROUL ROUM ROUP ROUT ROUX ROVE ROWS ROWT RUBE RUBS RUBY RUCK RUCS RUDD RUDE RUDS RUED RUER RUES RUFF RUGA RUGS RUIN RUKH RULE RULY RUME RUMP RUMS RUND RUNE RUNG RUNS RUNT RURP RURU RUSA RUSE RUSH RUSK RUST RUTH RUTS RYAL RYAS RYES RYFE RYKE RYND RYOT RYPE
SAAG SABE SABS SACK SACS SADE SADI SADO SADS SAFE SAFT SAGA SAGE SAGO SAGS SAGY SAIC SAID SAIL SAIM SAIN SAIR SAIS SAKE SAKI SALE SALL SALP SALS SALT SAMA SAME SAMP SAMS SAND SANE SANG SANK SANS SANT SAPS SARD SARI SARK SARS SASH SASS SATE SATI SAUL SAUT SAVE SAVS SAWN SAWS SAXE SAYS SCAB SCAD SCAG SCAM SCAN SCAR SCAT SCAW SCOG SCOP SCOT SCOW SCRY SCUD SCUG SCUL SCUM SCUP SCUR SCUT SCYE SEAL SEAM SEAN SEAR SEAS SEAT SECH SECO SECS SECT SEED SEEK SEEL SEEM SEEN SEEP SEER SEES SEGO SEGS SEIF SEIK SEIL SEIR SEIS SEKT SELD SELE SELF SELL SELS SEME SEMI SENA SEND SENE SENS SENT SEPS SEPT SERA SERE SERF SERK SERR SERS SESE SESH SESS SETA SETS SETT SEWN SEWS SEXT SEXY SEYS SHAD SHAG SHAH SHAM SHAN SHAT SHAW SHAY SHEA SHED SHES SHET SHEW SHIM SHIN SHIP SHIR SHIT SHIV SHMO SHOD SHOE SHOG SHOO SHOP SHOT SHOW SHRI SHUL SHUN SHUT SHWA SIAL SIBB SIBS SICE SICH SICK SICS SIDA SIDE SIDH SIEN SIES SIFT SIGH SIGN SIJO SIKA SIKE SILD SILE SILK SILL SILO SILT SIMA SIMI SIMP SIMS SIND SINE SING SINH SINK SINS SIPE SIPS SIRE SIRI SIRS SISS SIST SITE SITH SITS SITZ SIZE SIZY SJOE SKAG SKAS SKAT SKAW SKEE SKEG SKEN SKEO SKEP SKER SKET SKEW SKID SKIM SKIN SKIO SKIP SKIS SKIT SKOL SKRY SKUA SKUG SKYF SKYR SLAB SLAE SLAG SLAM SLAP SLAT SLAW SLAY SLEB SLED SLEE SLEW SLEY SLID SLIM SLIP SLIT SLOB SLOE SLOG SLOP SLOT SLOW SLUB SLUE SLUG SLUM SLUR SLUT SMEE SMEW SMIR SMIT SMOG SMUG SMUR SMUT SNAB SNAG SNAP SNAR SNAW SNEB SNED SNEE SNIB SNIG SNIP SNIT SNOB SNOD SNOG SNOT SNOW SNUB SNUG SNYE SOAK SOAP SOAR SOBA SOBS SOCA SOCK SOCS SODA SODS SOFA SOFT SOGS SOHO SOHS SOIL SOJA SOKE SOLA SOLD SOLE SOLI SOLO SOLS SOMA SOME SOMS SOMY SONE SONG SONS SOOK SOOL SOOM SOON SOOP SOOT SOPH SOPS SORA SORB SORD SORE SORI SORN SORT SOSS SOTH SOTS SOUK SOUL SOUM SOUP SOUR SOUS SOUT SOVS SOWF SOWL SOWM SOWN SOWP SOWS SOYA SOYS SPAE SPAG SPAM SPAN SPAR SPAS SPAT SPAW SPAY SPAZ SPEC SPED SPEK SPET SPEW SPIC SPIE SPIF SPIK SPIM SPIN SPIT SPIV SPOD SPOT SPRY SPUD SPUE SPUG SPUN SPUR SRIS STAB STAG STAP STAR STAT STAW STAY STED STEM STEN STEP STET STEW STEY STIE STIM STIR STOA STOB STOP STOT STOW STUB STUD STUM STUN STYE SUBA SUBS SUCH SUCK SUDD SUDS SUED SUER SUES SUET SUGH SUGO SUGS SUID SUIT SUKH SUKS SULK SULU SUMO SUMP SUMS SUMY SUNG SUNI SUNK SUNN SUNS SUPE SUPS SUQS SURA SURD SURE SURF SUSS SUSU SWAB SWAD SWAG SWAM SWAN SWAP SWAT SWAY SWEE SWEY SWIG SWIM SWIZ SWOB SWOP SWOT SWUM SYBO SYCE SYED SYEN SYES SYKE SYLI SYNC SYND SYNE SYPE SYPH
TAAL TABI TABS TABU TACE TACH TACK TACO TACT TADS TAED TAEL TAES TAGS TAHA TAHR TAIG TAIL TAIN TAIS TAIT TAKA TAKE TAKI TAKS TAKY TALA TALC TALE TALI TALK TALL TAME TAMP TAMS TANA TANE TANG TANH TANK TANS TAOS TAPA TAPE TAPS TAPU TARA TARE TARN TARO TARP TARS TART TASH TASK TASS TATE TATH TATS TATT TATU TAUS TAUT TAVA TAVS TAWA TAWS TAWT TAXA TAXI TAYS TEAD TEAK TEAL TEAM TEAR TEAS TEAT TECH TECS TEDS TEDY TEED TEEK TEEL TEEM TEEN TEER TEES TEFF TEFS TEGG TEGS TEGU TEHR TEIL TEIN TELA TELD TELE TELL TELS TELT TEME TEMP TEMS TEND TENE TENS TENT TEPA TERF TERM TERN TEST TETE TETH TETS TEWS TEXT THAE THAN THAR THAT THAW THEE THEM THEN THEW THEY THIG THIN THIO THIR THIS THON THOU THRO THRU THUD THUG THUS TIAN TIAR TICE TICH TICK TICS TIDE TIDS TIDY TIED TIER TIES TIFF TIFT TIGE TIGS TIKA TIKE TIKI TIKS TILE TILL TILS TILT TIME TINA TIND TINE TING TINK TINS TINT TINY TIPI TIPS TIPT TIRE TIRL TIRO TIRR TITE TITI TITS TIVY TIZZ TOAD TOBY TOCK TOCO TOCS TODS TODY TOEA TOED TOES TOEY TOFF TOFT TOFU TOGA TOGE TOGS TOHO TOIL TOIT TOKE TOKO TOLA TOLD TOLE TOLL TOLT TOLU TOMB TOME TOMO TOMS TONE TONG TONK TONS TONY TOOK TOOL TOOM TOON TOOT TOPE TOPH TOPI TOPO TOPS TORA TORC TORE TORI TORN TORO TORR TORS TORT TORY TOSA TOSE TOSH TOSS TOST TOTE TOTS TOUK TOUN TOUR TOUT TOWN TOWS TOWT TOWY TOYO TOYS TOZE TRAD TRAM TRAP TRAT TRAY TREE TREF TREK TRES TRET TREW TREY TREZ TRIE TRIG TRIM TRIN TRIO TRIP TROD TROG TRON TROP TROT TROW TROY TRUE TRUG TRYE TRYP TSAR TSKS TUAN TUBA TUBE TUBS TUCK TUFA TUFF TUFT TUGS TUIS TULE TUMP TUMS TUNA TUND TUNE TUNG TUNS TUNY TUPS TURD TURF TURK TURM TURN TUSH TUSK TUTS TUTU TUZZ TWAE TWAL TWAS TWAT TWAY TWEE TWIG TWIN TWIT TWOS TYDE TYED TYEE TYER TYES TYGS TYIN TYKE TYMP TYND TYNE TYPE TYPO TYPP TYPY TYRE TYRO TYTE TZAR
UDAL UDON UDOS UEYS UFOS UGHS UGLY UKES ULAN ULES ULEX ULNA ULUS ULVA UMBO UMMA UMPH UMPS UMPY UMRA UMUS UNAI UNAU UNBE UNCE UNCI UNCO UNDE UNDO UNDY UNIS UNIT UNTO UPAS UPBY UPDO UPGO UPON UPSY UPTA URAO URBS URDE URDS URDY UREA URES URGE URIC URNS URPS URSA URUS URVA USED USER USES UTAS UTES UTIS UTUS UVAE UVAS UVEA
VACS VADE VAES VAGI VAGS VAIL VAIN VAIR VALE VALI VAMP VANE VANG VANS VANT VARA VARE VARS VARY VASA VASE VAST VATS VATU VAUS VAUT VAVS VAWS VEAL VEEP VEER VEES VEGA VEGO VEHM VEIL VEIN VELA VELD VELE VELL VENA VEND VENT VERA VERB VERD VERS VERT VERY VEST VETO VETS VEXT VIAE VIAL VIAS VIBE VIBS VICE VIDE VIDS VIED VIER VIES VIEW VIGA VIGS VILD VILE VILL VIMS VINA VINE VINO VINS VINT VINY VIOL VIRE VIRL VISA VISE VITA VITE VIVA VIVE VIVO VIZY VLEI VLOG VOAR VOES VOID VOIP VOLA VOLE VOLK VOLS VOLT VORS VOTE VOWS VRIL VROT VROU VROW VUGG VUGH VUGS VULN VUMS
WAAC WABS WACK WADD WADE WADI WADS WADT WADY WAES WAFF WAFT WAGE WAGS WAID WAIF WAIL WAIN WAIR WAIS WAIT WAKA WAKE WAKF WALD WALE WALI WALK WALL WALY WAME WAND WANE WANG WANK WANS WANT WANY WAPS WAQF WARB WARD WARE WARK WARM WARN WARP WARS WART WARY WASE WASH WASP WAST WATE WATS WATT WAUK WAUL WAUR WAVE WAVY WAWA WAWE WAWL WAWS WAXY WAYS WEAK WEAL WEAN WEAR WEBS WEDS WEED WEEK WEEL WEEM WEEN WEEP WEER WEES WEET WEFT WEID WEIL WEIR WEKA WELD WELK WELL WELS WELT WEMB WEMS WENA WEND WENS WENT WEPT WERE WERO WERT WEST WETA WETS WEXE WEYS WHAE WHAM WHAP WHAT WHEE WHEN WHET WHEW WHEY WHID WHIG WHIM WHIN WHIO WHIP WHIR WHIT WHIZ WHOA WHOM WHOP WHOT WHOW WHUP WHYS WICE WICH WICK WIDE WIEL WIFE WIGS WIKI WILD WILE WILI WILL WILT WILY WIMP WIND WINE WING WINK WINN WINO WINS WINY WIPE WIRE WIRY WISE WISH WISP WISS WIST WITE WITH WITS WIVE WOAD WOCK WOES WOFS WOGS WOKE WOKS WOLD WOLF WOMB WONK WONS WONT WOOD WOOF WOOL WOON WOOS WOOT WOPS WORD WORE WORK WORM WORN WORT WOST WOTS WOVE WOWF WOWS WRAP WREN WRIT WUDS WUDU WULL WUSS WYCH WYES WYLE WYND WYNN WYNS WYTE
XRAY XYST
YAAR YABA YACK YADS YAFF YAGI YAGS YAHS YAKS YALD YALE YAMS YANG YANK YAPP YAPS YARD YARE YARK YARN YARR YATE YAUD YAUP YAWL YAWN YAWP YAWS YAWY YAYS YBET YEAD YEAH YEAN YEAR YEAS YEBO YECH YEDE YEED YEGG YELD YELK YELL YELM YELP YELT YENS YEPS YERD YERK YESK YEST YETI YETT YEUK YEVE YEWS YGOE YIDS YIKE YILL YINS YIPE YIPS YIRD YIRK YIRR YITE YLEM YLKE YMPE YMPT YOBS YOCK YODE YODH YODS YOGA YOGH YOGI YOKE YOKS YOLD YOLK YOMP YOND YONI YONT YOOF YOOP YORE YORK YORP YOUK YOUR YOUS YOWE YOWL YOWS YUAN YUCA YUCH YUCK YUFT YUGA YUGS YUKE YUKO YUKS YUKY YULE YUMP YUNX YUPS YURT YUTZ YUZU YWIS
ZACK ZAGS ZANY ZAPS ZARF ZARI ZATI ZEAL ZEAS ZEBU ZEDS ZEES ZEIN ZEKS ZELS ZEPS ZERK ZERO ZEST ZETA ZEZE ZHOS ZIFF ZIGS ZILA ZILL ZIMB ZINC ZINE ZING ZINS ZIPS ZITE ZITI ZITS ZIZZ ZOBO ZOBU ZOEA ZOIC ZOLS ZONA ZONE ZONK ZOOM ZOON ZOOS ZOOT ZORI ZOUK ZULU ZUPA ZURF ZYGA ZYME ZZZS
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2020.08.13 18:39 Chakra_rarara [A3][NA][Recruiting] 504th PIR, 82nd Airborne is Recruiting!

504th Para Infantry Regiment📷
The 504th PIR of the 82nd All American Airborne is looking for volunteers to join the ranks of the most elite infantryman on the battlefield, The Airborne Ranger.
Just another Airborne MilSim?
NO WAY! The 504th has veterans, active duty and reserves who all come together for some high speed virtual huah. We pride ourselves on our realism and realistic tactics used today by modern armed forces.
What do we offer?
  1. Unique and true to life training, including actual military skill sets taught by veterans and active duty alike. Skills such as land navigation, Military small unit tactics, real MOUT courses and training (CQC), Radio Etiquette, and so much more!
  2. Dedicated Teamspeak and Arma 3 server, duh
  3. Advanced and optional courses such as Air Assault, Ranger, Pathfinder, Recon (similar to 19D OSUT), Marksmanship courses, 11C school, only to list a few.
  4. Dedicated leadership determined to help YOU succeed in our unit and with whatever assistance you may require. We come from all walks of life, so if you’ve got an issue, we have many people here to help you out!
  5. Fair promotion systems, utilizing Perscom to track your stats and progress
  6. A community for those who wish to play games together
  7. A consistent training schedule
  8. Administration and leadership positions
Times/Dates; we play on Saturday and Friday nights at 2000EST (8pm for you civilian weirdos)
We also host loads of operations almost daily.
As, I’m sure you can tell, this is probably a bit shorter than most advertisements out there, but as the real 82nd does, we Keep It Stupid Simple. We cut out the fluff so you get the gist, but if you’d like more, join our TeamSpeak: 162.251.164.136:10026
Additionally, join our discord at https://discord.gg/8Jdk28N
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2020.08.10 21:52 aratofunusualsize Resources Masterpost

Hey! It's Ivy! I thought I'd put a bunch of tools one could use to improve their daydreaming, both in universe and out, here! This isn't typically what the sub is for, and I'll try to crosspost to ImmersiveDaydreaming but I think it still fits here, as it will aid in the development of Paracosm Post's community, allowing for more ways for us here to show others our worlds! Okay, here it goes;
Art programs
Art Programs, specifically designed for builings/worlds/architecture/etc.!
Game Makers
Maybe you wanna turn your paracosm into a cool game idk, just thought I'd put these here!
Miscellaneous
I will do my best to keep t\his up to date, and continue adding links and features! This was all I could scrape together in about an hour!
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2020.07.25 03:48 YatoToshiro Hyperdevotion Noire - Goddess Black Heart (Steam)

Hyperdevotion Noire - Goddess Black Heart (Steam)

https://preview.redd.it/edj4k3haswc51.jpg?width=510&format=pjpg&auto=webp&s=a51835285470195cc2a1ef7f48f5f9635ce179f1
Primeiras Impressões
Diferentemente dos jogos anteriores da Hyperdimension Neptunia, A Black Heart não é ambientado no mundo de Gamindustri, mas em um mundo semelhante, mas separado, conhecido como Gamarket. Ou seja esse jogo é uma Historia Alternativa da Trilogia Rebirth. Uma outra linha do tempo digamos assim.
E o jogo as personagens são em formato de Chibi estilo World Final Fantasy.
E esse é o primeiro e talvez o unico jogo da franquia que tem opção de dificuldade. Easy, Normal e Hard.
Esse é o segundo jogo que considero melhor que os Re;births apesar que esse aqui a fan base fala que a jogabilidade desse jogo devia ser copiado para serie Principal de Neptunia (Re;births e VII). Eu discordo um pouco. a jogabilidade é boa mas não chega aos pés nem do Superdimension Neptune vs Sega Hard Girls que melhorou ainda mais deixando mais divertido que no Re;birth 1
Esse jogo diferente do Superdimension. só a historia aqui tá bem mais legal que os de Re;birth (Pelo menos por enquanto melhor que o 1, mas imagino que seja melhor que o 2 e 3 tbm). Jogabilidade é legalzinho, mas não considero um sucessor e melhor que a da saga principal.
Apesar que quando voltar a jogar o VII vou fazer comparação de jogabilidade, mas imagino que VII é melhor que esse jogo apesar da semelhança.
AnaliseHyperdevotion Noire - Goddess Black Heart(Steam)____________________________________Historia
Gamarket ...Semelhante, mas separado do mundo conhecidocomo Gamindustri ...Neptune, também conhecido como Coração Roxo, guarda a nação de Planeptune.Blanc, também conhecido como Coração Branco, guarda a nação de Lowee.Vert, também conhecido como Coração Verde, guarda a nação de Leanbox.Noire, também conhecido como Coração Negro, guarda a nação de Lastation.Para unir as nações deste mundo, as quatro CPUs (Console Patron Units) irão competir um com o outro e lutar pela supremacia.
Logo antes de Noire atingir sua ambição por um Gamarket unido sob o governo de Lastation, alguém interrompe a fonte dos quatro Poderes das CPUs - suas Ações.
Para salvar seu mundo, que foi lançado em um estado de caos, as CPUs decidem unir forças para reunir o Gamarket em um único, banner unificado. Mas que papel Noire desempenhará neste nova aventura ...?____________________________________
É um título derivado que apresenta Noire como personagem principal.
Ao contrário dos títulos anteriores da série Hyperdimension Neptunia, o Hyperdevotion Noire Goddess Black Heart acontece em um mundo diferente conhecido como "Gamarket". Neste mundo, as nações de Planeptune, Lastation, Lowee e Leanbox ainda existem com suas respectivas deusas, mas com uma estrutura geográfica diferente da Hyper Dimension e Ultra Dimension, apresentando um grande continente cercado por quatro ilhas menores e outros pedaços de terra.
Como os Candidatos à CPU não existem neste mundo e as CPUs usam o traje de suas contrapartes da Ultra Dimension (ainda que a Plutia não existe neste mundo e Neptune governe o Planeptune), o cenário mundial do Gamarket não tem conexão aparente com nenhum dos outros dimensões apresentadas ao longo da série.
O Jogo além de ter As 4 personagens principais (Noire, Neptune, Blanc e Vert), as personagens chefes que viram jogavéis no final do capitulo. Tem um Personagem chamado de "Secretary".O Secretary é Você no jogo. (Tipo vc jogar um jogo de Dating Love da vida como Doki Doki Literature Club)O Secretary é Homem ele é Secretary do Noire após salva ela de monstros enquanto ela tava sem poderes lá no inicio quando a Eno (Arfoire) rouba os poderes dela.Ai com isso vc libera uma sala chamada SIM Noire que é Missões Secundarias para vc upar mais a Noire com o SecretaryQue na verdade a Missão secundaria é só uma perguntas para noire estilo jogos de amor.O Secretary pode ser Pervetido ou Educado dependendo da pergunta que vc responderse for educado vc ganha pontos, se vc for pervetido a noire só fica brava.
3º Game da Franquia Neptunia com nota 10/10 e 3º Game que considero melhor que a serie Canonica (Rebirth) e eu digo que esse jogo é o meu novo jogo favorito da franquia. Achei mais legal que Superdimension Neptune vs Sega Hard Girls e Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online.

https://preview.redd.it/fonsmcbvb8e51.png?width=510&format=png&auto=webp&s=b067f9e24d2c52872c92a58cdfd3cfe57c9ae3c7
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2020.07.12 20:04 Foxleyy Guia geral de extração de DMT - PT/BR

Guia geral de extração de DMT - PT/BR
Hey everyone else, I've wrote this guide for brazilian people, then it's in brazilian-portuguese language, if anyone else wants to translate, share with us.
Acho necessário apontar que sou estudante de química e trabalho em um laboratório de análises ambientais, portanto, estando contido nesses meios, eu pude adquirir alguns conhecimentos relevantes às ciências exatas que me permitissem elaborar este guia geral. É importante frisar que as informações que eu vos lhes passam não são informações com verificações científicas rígidas, e sim hipóteses feitas a partir da experiência de extrações domésticas de DMT, conhecimento adquirido e informações obtidas nas literaturas disponíveis. Com isso em mente, podemos começar.
É bom se fazer de alguns conhecimentos prévios acerca de algumas ciências tais como bioquímica, química orgânica etc., para uma maior compreensão do processo a ser realizado e para um entendimento completo do que ocorre nesses processos. Será disponibilizado diversos artigos acadêmicos sobre os princípios químicos e os métodos envolvidos para a realização desta extração. A leitura destes artigos não é de suma necessidade, porém, eu acredito que, é necessário disponibilizar um arcabouço cultural para que as hipóteses contidas nesta extração sejam provadas.
Conceitos importantes
Listarei aqui alguns conceitos que acredito serem importantes para o entendimento do método e as reações descritas.
- Ácidos e Bases; - Ligações químicas; - Desprotonação e Protonação; - Interações intermoleculares; - Solventes; - Substâncias apolares e polares; - Estrutura celular; - Ruptura celular; 
1 – Qual planta usar?
A entrecasca da árvore e a casca da raiz de Mimosa Hostilis/Tenuiflora são usadas para preparar diversas misturas ritualísticas em regiões principalmente povoadas por indígenas no Brasil, as mesmas são misturadas com outras plantas da região para resultar em um coquetel indólico de ação farmacológica em animais com sistema nervoso central. Não há muitos estudos realizados que determinam quantitativamente o DMT nessas matrizes orgânicas, porém algumas literaturas disponíveis apontam que há uma maior concentração desse alcaloide nas entrecascas e nas cascas das raízes, que de fato são as partes usadas por grupos ritualísticos que preparam a bebida. Portanto, utilizaremos a casca da raiz de Mimosa, porém esta casca será processada até virar pó, aumentando sua área superficial e assim auxiliando nas reações necessárias para o processo de extração.
2 – O que fazer com a Mimosa Hostilis?
1º Passo: Com a mimosa em pó em mãos, é necessário adiciona-la à uma solução de água (a melhor opção é água ultrapura ou destilada, porém água de torneira tratada também pode ser usada) de aproximadamente 1,5L com pH ácido, entre 3-4, e cozinhar esta mistura levemente por volta de 1 hora. Bom, o DMT é produzido no retículo endoplasmático da célula da Mimosa e armazenado nos vacúolos, nesta etapa, as paredes celulares da mimosa são desintegradas e os componentes celulares são expostos à solução ácida, fazendo com o que o DMT seja convertido para a sua forma salina que é solúvel em água. Usamos aqui vinagre (5%), que é uma solução de ácido acético diluído para acidificar o meio, portanto, como usamos o ácido acético, o DMT será convertido para o sal acetato de DMT (caso fosse usado outro tipo de ácido, como por exemplo, ácido carbônico, o sal seria bicarbonato de DMT). Em meio ácido acontece a protonação do DMT e em seguida a formação deste sal, no entanto, ele não está presente em sua forma sólida e sim em sua forma dissociada com os íons solubilizados em água, isto é, ele está dissolvido na água ácida.
Reações químicas
  1. Acidificação do meio:
Imagem 1. Acidificação.
  1. Protonação do DMT:
Imagem 2. Protonação.
2.1 Formação do acetato de DMT:
Imagem 3. Acetato de DMT.
2º Passo: Filtrar a mistura cozida para separar a solução aquosa do extrato. Repetir a primeira etapa mais 2x e juntar os líquidos obtidos, deve-se obter por volta de 3 a 4 litros de uma solução escura, diminuir o conteúdo total aquecendo-o e deixando evaporar até 1 litro ou 2 litros, é importante não ferver. Isto fará com que todo o DMT extraído para a solução aquosa seja concentrado em uma quantidade menor de líquido, facilitando a extração.
3 º Passo (Opcional): Caso queira uma substância mais pura, é necessário fazer uma extração dos óleos através de solventes com baixa polaridade, portanto, opte por solventes como pentano, hexano etc. Nesta etapa, você era adicionar à solução concentrada cerca de 120mL do solvente escolhido e irá agitar bem por 2 minutos, após a agitação deixar descansando por 10 minutos e retirar o solvente que deverá ser descartado. Repetir mais 2x este processo.
3.1º Passo: Basificar a solução elevando o pH até 13 com alguma base forte ou fraca, o importante é que o meio esteja alcalino o suficiente para o DMT voltar a sua forma molecular que é solúvel em compostos de baixa polaridade.
Reação química
  1. Desprotonação do DMT:
Imagem 4. Desprotonação.
4º Passo: Após a basificação do meio, o DMT está em sua forma molecular, portanto, não está mais dissolvida na água, porém, ainda permanece na mistura, então utilizaremos de um solvente de baixa polaridade para fazer a extração do DMT. Você irá adicionar o solvente à solução aquosa e agitará bem por 2 minutos e deixará descansando até que as 2 camadas estejam completamente separadas. Deve ser feito 3 extrações, sendo as 2 primeiras com 150mL de solvente e a terceira com 200mL, todas as extrações devem ser agrupadas e irão ficar com um volume final de 400-500mL, podendo haver algumas perdas por evaporação e contenção na mistura.
5º Passo: Adicionar o volume final de solvente que foi extraído à uma travessa de vidro e levar ao freezer por 48 horas até a formação do sólido. É aconselhável que o recipiente esteja fechado com plástico filme.
Referências Bibliográficas:
ALMEIDA, Darliane Freire; ASSIS, Thais Josy Castro Freire; SILVA, Ana Ligia Pereira. Dimethyltryptamine: hallucinogenic alkaloid on the Central Nervous System. Acta Brasiliensis, [S.l.], v. 2, n. 1, p. 28-33, jan. 2018. ISSN 2526-4338. Available at: <http://revistas.ufcg.edu.bActaBra/index.php/actabra/article/view/43>. Date accessed: 12 july 2020. doi: https://doi.org/10.22571/2526-433843.
USP. QFL314-Química Orgânica Experimental. 2012. 35 Slides. Disponível em: https://edisciplinas.usp.bpluginfile.php/255018/mod\_resource/content/1/extract\_2012.pdf. Acesso em: 12 jul. 2020.
FISCHER, Dominique. Alcaloides. 2016. 80 Slides. Disponível em: https://edisciplinas.usp.bpluginfile.php/1735922/mod\_resource/content/1/Alcaloides%20%202016.pdf. Acesso em: 12 jul. 2020.
EXTRAÇÃO LÍQUIDO-LÍQUIDO. In: WIKIPÉDIA, a enciclopédia livre. Flórida: Wikimedia Foundation, 2020. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Extra%C3%A7%C3%A3o_l%C3%ADquido-l%C3%ADquido&oldid=57782304>. Acesso em: 12 jul. 2020.
ANDRADE, Jailson Bittencourt de; GAUJAC, Alain. Estudos sobre o psicoativo N,N-dimetiltriptamina (DMT) em Mimosa tenuiflora (Willd.) Poiret e em bebidas consumidas em contexto religioso. 2013. Disponível em: . Acesso em: 12 jul. 2020.
ASSIS, Camila M. de et al . Isolamento e avaliação da atividade biológica dos alcalóides majoritários de Tabernaemontana angulata Mart. ex Müll. Arg., Apocynaceae. Rev. bras. farmacogn., João Pessoa , v. 19, n. 2b, p. 626-631, June 2009 . Available from http://www.scielo.bscielo.php?script=sci\_arttext&pid=S0102-695X2009000400021&lng=en&nrm=iso. access on 12 July 2020. https://doi.org/10.1590/S0102-695X2009000400021.
SOUZA, Alcilene Dias de. Isolamento de Alcaloides e atividades biológicas de espécies de Lauraceae da Amazônia. 2014. 184 f. Dissertação (Mestrado em Química) - Universidade Federal do Amazonas, Manaus, 2014. Disponível em: <https://tede.ufam.edu.bhandle/tede/5469>. Acesso em: 12 jul. 2020.
EXTRAÇÃO ÁCIDO-BASE. In: WIKIPÉDIA, a enciclopédia livre. Flórida: Wikimedia Foundation, 2019. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Extra%C3%A7%C3%A3o_%C3%A1cido-base&oldid=56243043>. Acesso em: 12 jul. 2020.
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2020.07.07 03:00 Roak_Larson una nueva semana, una nueva recomendacion

esta semana vamos a hablar de un nuevo anime que acaba de terminar hace pocas semanas. Este anime se llama Mi próxima vida como villana. De qué es? es de Katarina Claes. Ella es la joven heredera de una rica familia que un día recibe un golpe en la cabeza con una piedra y recupera los recuerdos de su vida pasada. Resulta que el mundo en el que vive no es real, o eso cree ella, puesto que es el mundo de Fortune Lover, un juego otome (dating sim.) con el que estaba obsesionada en su vida anterior... ¡pero su papel es el de la villana que intenta estropear todos los romances a la protagonista! Qué pasará? Tienen q ver para enterarse! un enlace https://www.crunchyroll.com/es/my-next-life-as-a-villainess-all-routes-lead-to-doom
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2020.07.06 14:57 diogenesl F1 2020 - Review Thread

Game Information

Game Title: F1 2020
Platforms:
Trailers:
Developer: Codemasters
Review Aggregator:
OpenCritic - 88 average - 100% recommended - 16 reviews

Critic Reviews

Eurogamer - Martin Robinson - Recommended
A new team management mode provides some of the best single-player racing action around, alongside the series' ever-improving authenticity.
GameByte - Unscored
Quote not yet available
GameSpew - Richard Seagrave - 10 / 10
Quote not yet available
GamingTrend - T.K. Hale - 95 / 100
F1® 2020 is an amazing step in the right direction for Codemasters. By adding the My Team mode to the series, it gives this racing game a different personality; one sprinkled with adventure elements, and it works.
God is a Geek - Gary Bailey - 9 / 10
With some great improvements on and off the track F1 2020 is an exceptional racer, and the one to beat this year.
Hardcore Gamer - Cory Wells - 4 / 5
F1 2020 is as good as it gets on the current generation of consoles.
Hobby Consolas - Rafael Aznar - Spanish - 87 / 100
Codemasters has taken profit from the last five years to make a great simcade that, despite being quite continuist, is among the best Formula 1 games in history.
IGN - Luke Reilly - 9 / 10
F1 2020 is simultaneously the deepest yet most accessible Codemasters Formula One experience to date.
IGN Italy - Italian - 9 / 10
F1 2020 is not just the best episode of the franchise, but one of the best simcade racing game of this generation. This year Codemasters brings all the emotions and frantic action of the top class of motorsport to the players, crafting an incredible experience both for newcomers and experienced drivers. The new team career is awesome, and overall, the game is solid and rich of contents.
IGN Spain - Spanish - 8.5 / 10
Codemasters have not risked much in this latest installment before the generation change, although new features such as the My Team mode are appreciated.
Jump Dash Roll - Pete Taylor - 9 / 10
F1 2020 continues Codemasters' excellent form in delivering a fantastic recreation for Formula 1. The new My Team mode injects new life into the series and is far more welcome than Devon Butler was last year. It's never easy making iterative releases relevant but they sure do seem to have a grand plan in play. One wonders what we'll be treated to next year, but until then there's a bucket load of fun in F1 2020 to keep you entertained.
Metro GameCentral - 9 / 10
Codemasters' stewardship of the F1 licence finally gets into top gear with a thrillingly rigorous simulation that also makes every effort to make its appeal as broad as possible.
PC Invasion - 9 / 10
F1 2020 feels daunting for first-timers, but it lets you learn and adapt as you continue to progress and challenge yourself. Barring a few downsides with its My Team and Driver Career modes, it remains a true marvel in the sim-racing genre where every competition is nail-bitingly fierce and exciting.
Push Square - 8 / 10
This is the most complete series entry to date, with a full Formula 2 season, followed by up to 10 consecutive senior campaigns in an enthralling Formula 1 career. The new My Team mode allows for an even more personalised pilgrimage, and on track everything sings. It's a shame we're missing the story introduced in the previous entry and we hope Codemasters return to this and flesh it out in future outings. But all things considered, F1 2020 includes a frightening amount of content that makes this an essential for fans of the motorsport. This is, after all, the only complete Formula 1 season in 2020.
Saving Content - Scott Ellison II - 5 / 5 stars
MyTeam is hands-down the best mode of the past few years. It allows you to forge a path all your own, and truly get invested in the things that take place as both an owner and a driver. Codemasters strips what didn’t work in F1 2019, kept what did, and then built on that. The result is that while the real 2020 season of Formula One is abbreivated, F1 2020 is bigger and better than ever before.
Spaziogames - Matteo Bussani - Italian - 7.9 / 10
F1 2020 is a natural evolution of the series, too stuck to the past of it, with very few changes.
The Digital Fix - Posted by Seb Hawden - 9 / 10
Brilliantly authentic, incredibly immersive, F1 2020, for me, is one of the best racing games I have played for a long time. Managing your team is a brilliant addition that will perhaps entice new players on-board. The game is very user friendly, It has a massive amount of modes, features and options that will suit any type of player of every skill level. It looks good, sounds great and performs very well. Right, I am off, this F1 team is not going to manage itself.
The Games Machine - Marco Ravetto - Italian - 8.6 / 10
F1 2020 is the perfect title for those who want to enter the world of Formula 1. Graphics and sounds are ok, there are many game modes and, thanks to the different settings available, the driving system can be adapted to the needs of a wide range of virtual pilots.
TheSixthAxis - Thomas Harrison-Lord - 8 / 10
If it wasn't for the addition of My Team, F1 2020 would go down as being great for newcomers, but past the best before date for those who have enjoyed recent iterations. Some elements are now very tired, but being able to oversee the running of your own team proves to be incredibly satisfying and just enough of a distraction – for now. F1 2020 highlights just how much of a team sport Formula 1 is, and that can only be a good thing.
Wccftech - Chris Wray - 9 / 10
F1 2020 does as much as can be expected from Codemasters, offering an oustanding racing experience on the track. Where it goes further is off of the track, bringing in an incredibly extensive My Team mode, as well as fleshing out the career mode with a full Formula 2 season. With a massive amount of content, great racing and quality throughout, it's hard not to love the game. The only real issue I have is the inclusion of the new Podium Pass (battle pass) system, adding a microtransaction for cosmetics.
submitted by diogenesl to Games [link] [comments]


2020.06.28 06:01 SnoopyTheDestroyer A Wants-Fears system? aspirations or Lifetime goals?

I do not believe this has been discussed. I just want to say one thing I want to see in Paralives is a the Wants Fear System akin to they Sims 2. Basically, every day, a Sim would have wants and fears, often generating based off their personality and any previous interaction. Since I had mostly played 3 and 4 before I played 2, I sort of had that moment where I felt the Sims were real people. Like, if you just met a new person, your sim may want to become friends, or if you have a playful sim, he may want to go play on the swings, or with fears, a married sim will fear the death of her spouse or social rejection by her children. With Nightlife and the date system, you could also see the wants and fears of your date who you couldn’t control so it helped knowing what you could do to make the date better.
I can’t help but view these various wants as if I am seeing the inner thoughts of the sims themselves. It made them feel alive in the sense they were flawed and yet ambitious. We all have insecurities about our relationships or we fear our death early or we may not get the best outcome, and we think about it sort of intermittently just as we imagine ourselves being in the place in life we want to be, such as traveling or in a good career or being really talented at something. So in essence, the worst thing to me 3 and 4 did was get rid of that, and replace it with whims. Honestly, I barely notice them and they’re just basically goals that give you points and you can get rid of them too. With 2, they were random, but also made sense, and you didn’t have control, because well the Sims should have free will to an extent, and Sims 2 was the game that made it feel like that.
So the Paras should have it too, rather Atleast something that convey their desires and also what they don’t want to happen to them. It gives more weight to their existence and their situation. Plus, for the Sims, it being tied to their aspiratuon meter which essentially if it Got too low your sims would have a mental breakdown, if Paras had a similar connection in that losing a close friend or being rejected by a crush would also hurt them emotionally that is something more than just a sad moodlet rather, it tanks their personal ambition, and they have trouble doing things unless you as the player can get them out of the rut. And it should not be something that goes away over time, you should have to put the work in to make it better.
Anyways I said a lot, but I know some you guys understand and remember what I’m referring too. and I want to know what you all think about how they may treat that stuff in the game, or if you have a different idea entirely.
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2020.06.28 05:50 YatoToshiro Hyperdevotion Noire - Goddess Black Heart (Steam)

Hyperdevotion Noire - Goddess Black Heart (Steam)
https://preview.redd.it/l4sbobfipk751.jpg?width=510&format=pjpg&auto=webp&s=15e939a2f4be8f263a0fa13317521e05ab318dca

Primeiras Impressões
Diferentemente dos jogos anteriores da Hyperdimension Neptunia, A Black Heart não é ambientado no mundo de Gamindustri, mas em um mundo semelhante, mas separado, conhecido como Gamarket. Ou seja esse jogo é uma Historia Alternativa da Trilogia Rebirth. Uma outra linha do tempo digamos assim.
E o jogo as personagens são em formato de Chibi estilo World Final Fantasy.
E esse é o primeiro e talvez o unico jogo da franquia que tem opção de dificuldade. Easy, Normal e Hard.
Esse é o segundo jogo que considero melhor que os Re;births apesar que esse aqui a fan base fala que a jogabilidade desse jogo devia ser copiado para serie Principal de Neptunia (Re;births e VII). Eu discordo um pouco. a jogabilidade é boa mas não chega aos pés nem do Superdimension Neptune vs Sega Hard Girls que melhorou ainda mais deixando mais divertido que no Re;birth 1
Esse jogo diferente do Superdimension. só a historia aqui tá bem mais legal que os de Re;birth (Pelo menos por enquanto melhor que o 1, mas imagino que seja melhor que o 2 e 3 tbm). Jogabilidade é legalzinho, mas não considero um sucessor e melhor que a da saga principal.
Apesar que quando voltar a jogar o VII vou fazer comparação de jogabilidade, mas imagino que VII é melhor que esse jogo apesar da semelhança.
AnaliseHyperdevotion Noire - Goddess Black Heart(Steam)____________________________________Historia
Gamarket ...Semelhante, mas separado do mundo conhecidocomo Gamindustri ...Neptune, também conhecido como Coração Roxo, guarda a nação de Planeptune.Blanc, também conhecido como Coração Branco, guarda a nação de Lowee.Vert, também conhecido como Coração Verde, guarda a nação de Leanbox.Noire, também conhecido como Coração Negro, guarda a nação de Lastation.Para unir as nações deste mundo, as quatro CPUs (Console Patron Units) irão competir um com o outro e lutar pela supremacia.
Logo antes de Noire atingir sua ambição por um Gamarket unido sob o governo de Lastation, alguém interrompe a fonte dos quatro Poderes das CPUs - suas Ações.
Para salvar seu mundo, que foi lançado em um estado de caos, as CPUs decidem unir forças para reunir o Gamarket em um único, banner unificado. Mas que papel Noire desempenhará neste nova aventura ...?____________________________________
É um título derivado que apresenta Noire como personagem principal.
Ao contrário dos títulos anteriores da série Hyperdimension Neptunia, o Hyperdevotion Noire Goddess Black Heart acontece em um mundo diferente conhecido como "Gamarket". Neste mundo, as nações de Planeptune, Lastation, Lowee e Leanbox ainda existem com suas respectivas deusas, mas com uma estrutura geográfica diferente da Hyper Dimension e Ultra Dimension, apresentando um grande continente cercado por quatro ilhas menores e outros pedaços de terra.
Como os Candidatos à CPU não existem neste mundo e as CPUs usam o traje de suas contrapartes da Ultra Dimension (ainda que a Plutia não existe neste mundo e Neptune governe o Planeptune), o cenário mundial do Gamarket não tem conexão aparente com nenhum dos outros dimensões apresentadas ao longo da série.
O Jogo além de ter As 4 personagens principais (Noire, Neptune, Blanc e Vert), as personagens chefes que viram jogavéis no final do capitulo. Tem um Personagem chamado de "Secretary".O Secretary é Você no jogo. (Tipo vc jogar um jogo de Dating Love da vida como Doki Doki Literature Club)O Secretary é Homem ele é Secretary do Noire após salva ela de monstros enquanto ela tava sem poderes lá no inicio quando a Eno (Arfoire) rouba os poderes dela.Ai com isso vc libera uma sala chamada SIM Noire que é Missões Secundarias para vc upar mais a Noire com o SecretaryQue na verdade a Missão secundaria é só uma perguntas para noire estilo jogos de amor.O Secretary pode ser Pervetido ou Educado dependendo da pergunta que vc responderse for educado vc ganha pontos, se vc for pervetido a noire só fica brava.
3º Game da Franquia Neptunia com nota 10/10 e 3º Game que considero melhor que a serie Canonica (Rebirth) e eu digo que esse jogo é o meu novo jogo favorito da franquia. Achei mais legal que Superdimension Neptune vs Sega Hard Girls e Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online.
Apesar que eu disse que ele é mais legal que Superdimension ele tá empatado junto com ele em Primeiro Lugar porém esse é meu 1º Jogo Favorito da IF. O que eu mais amei até agora.
{Só seria uma Pena se Mary Skelter Roubar o Primeiro Lugar pois estou começando a gostar do jogo}

https://preview.redd.it/dvkcifh078e51.png?width=510&format=png&auto=webp&s=9691373ea580c0f09129822d3e46a097a5416e30
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2020.06.10 17:22 SnoopyTheDestroyer Could 8 Paras sit on one couch?

Remember that promotional image for the Sims 4 way way back? There were about 5 or so Sims on one couch, some of them sitting on the armrests. That was a disappointment because only 3 sims can be on one couch at a time, but I realize now, after seeing Maggie sitting on a dresser, how maybe it might be possible to have Paras be able to do such in Paralives.
It would be something like, you have a couch, and Para 1 sits down on one end slouching because he’s just lazy, and Para 2 who is way more uptight and serious sits on the opposite end with good posture. Para 1 and Para 2 have a good conversation where Para 2 gives very expressive hand motions as she speaks while Para 1 nods and gives small facial expressions to each of her conversation points. Para 3 joins in sitting in the middle of the couch with a normal relaxed pose because Para 3 is not an extreme person and listens in on the conversations. Para 4 decides to hop in, and Para 3 and Para 2 move a bit to make room for Para 4. All four paras are all now squeezed together on the couch. Btw, Para 4 and Para 3 are dating, so while they are all talking as friends, Para 4 puts his arm around Para 3’s Shoulder, and Para 3 allows herself to lean against Para 4’s chest. Para 5 wants to join in, but since there is no room on the couch, Para 5 sits on the armrest. Para 6 also joins but leaning against the back of the couch looking in from behind. Since they are all on the couch now, Para 1 turns on the TV, and everyone drops there conversation to see watch and they all lean back a bit in the meantime.
I think among other things, we all want small fun details that earlier Sims games used to have in Paralives. Having the cooking equipment come out of the cabinet as you make dinner or watching sims speaking in conversation and mimic the things they were talking about in the speech bubbles like the Sims 2 are small details that blew me away when I first played it. I didn’t grow up with 2, I went backwards from cycling between Sims 4 when I bought it new and Sims 3 when it was at the end of its lifespan to play each of their strengths, but after playing the Sims 2 complete collection, I love it way more for what it had in the Sims themselves. The problem with the Sims 4 and is somewhat also true in the Sims 3 is they tend to heavily use recycled animations for certain conversations with only the name of the conversation different.
I don’t know, what do you think? Is this too much to have, regarding the couch? I’m not a game designer so I’m worried it might be hard to program the nuances of what I’ve described. Feedback is appreciated!
Edit: Spelling
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2020.05.10 23:30 km0use [ARMA 3] Operation Brimstone- 2020-05-16 Saturday 1900UTC

Calendar Details:2020-05-016 19:00ARMA 3Operationb rimstone
INFO:
Where? PA Arma 3 Server
When? 1900 UTC
Join the steam group!
Get the mods through our custom mod downloader, Swifty
When should I update the mods? As soon as you can, PM me with issues.
Want more info? LINK to our wiki
Recommended reading: http://ttp3.dslyecxi.com/
If you have any issues with any of them, or anything really. Do not hesitate to contact the event host or any of the helpers on teamspeak or Discord. DM on Discord and Reddit PM are the easiest way to get a hold of the event host.
Please take the time to watch our Orientation Video
Briefing:
June 1980,
The island of St. Kapaulio has been facing large uprisings throughout the island. These uprisings have produced many warlords on the island as well. The UN has gone in and the island has become far worse than before and now the UN is calling upon more members to send troops. Some of the first reinforcing countries were the United States, Australia, and the United Kingdom. Not long after first boots were on ground contact was being lost at UN camps around the island and now the brass is becoming even more worried about the state of the island. A joint company element has been put together consisting of United Kingdom and Australian troops.
Company command, 1st Platoon, and the Logistics Section will consist of the UK's 2 PARAS, while 2nd Platoon will consist of infantrymen from the Royal Australian Regiment. The US Air Force will be providing air support with A29 Super Tucanos for our movements on the island for now.
Situation:
Contact has been lost with one of the UN bases nearby. We are to move into the area by air assault and make contact with the commander of the garrison. After that we are to perform patrols to the South East of the camp. Depending on the situation we will update on the fly with your orders.
ALSO due to supply issues the only people with Short Range Radios are the Squad Leaders and Fireteam Leaders
Enemy's Capabilities & Limitations:
The warlords int he region have seized the military's weapons and equipment. Expect small arms varying from WW2 to modern equipment including armored vehicles. Each warlord is different and will have varying equipment based on what they have captured.
Supporting:
- 2x M119 Howitzers at the main airfield and 2x 81MM mortars that were stationed at the UN camp we are headed to.
-The FO also is in control of all of the Air Assault helicopters for the flight.
-1x Resupply helo and 1x Reinforcements helo
-2x A29 Super Tucano with 4 rocket pods and a single free fall bomb
-2x A29 Super Tucano with 5 free fall bombs each
Civil/Terrain considerations:
The areas we will be patrolling are civilian areas. We must watch our fire and take any chance we can to rescue civilians caught in the cross fire if anything occours.
Mission/Execution:
  1. Kawi
  2. Unmarked town to the South Eastof Kawi
  3. Perona
Map of AO:
https://imgur.com/a/TeHfWzd
Slotting:
Use this in your slotting comment:
IGN:SLOT: Alpha FT1 AR
CO, squad leaders and special roles (all roles in bold letters) should join the teamspeak 30 minutes before the event starts for planning the mission.
If this is your first event with us we would also like to ask you to join 30 minutes early for a quick introduction to PA.
Slots
This list is not guaranteed to be up to date! Do a quick look through the comments to make sure your slot hasn't already been claimed.
You need to have played at least three events with us for all leadership and special roles like pilots or vehicle crew.

Role IGN Weapon
Hign Command/Zeus Km0use
COY Command
Company Commander Embrodak L1A1
Radio Operator Gryphon L1A1
Forward Observer BashfulYeti L1A1
Medic SaltyR L1A1
1ST PLT Command
Platoon Leader Oriskana L1A1
Radio Operator BlueBlack L1A1
Medic Dave Vysoudil L1A1
Alpha Squad
Squad Leader Squire_Gareth L1A1
Medic UK_Devil L1A1
Fireteam 1 Leader Scarecrow L1A1
Machine Gunner Lelldorin L7A2 GPMG
Grenadier Maevis L1A1, M79 (Backpack)
Rifleman (AT) Nyte L1A1, M72A2
Fireteam 2 Leader White Tiger L1A1
Machine Gunner Michael L7A2 GPMG
Grenadier Traas L1A1, M79 (Backpack)
Rifleman Anton L1A1
Bravo Squad
Squad Leader Toby L1A1
Medic Blitz L1A1
Fireteam 1 Leader Dictator Doom L1A1
Machine Gunner Benji L7A2 GPMG
Grenadier TeaThirtyFour L1A1, M79 (Backpack)
Rifleman (AT) Quill L1A1, M72A2
Fireteam 2 Leader KJTrey L1A1
Machine Gunner Empire L7A2 GPMG
Grenadier L1A1, M79 (Backpack)
Rifleman Calm Pagan L1A1
2ND PLT Command
Platoon Leader Pheonixcnc AUG A1
Radio Perator Bongomarauder AUG A1
Medic Welshie AUG A1
Charlie Squad
Squad Leader Swiftwisp AUG A1
Medic Overwatch Aug A1
Fireteam 1 Leader Criffin AUG A1
Automatic Rifleman Delta Fox AUG A1 HBAR
Grenadier K4mpfie AUG A1, M79 (Backpack)
Rifleman (AT) Syrupy_Moose AUG A1, M72A2
Fireteam 2 Leader Wreckless AUG A1
Automatic Rifleman DareDevil AUG A1 HBAR
Grenadier Rektango AUG A1, M79 (Backpack)
Rifleman Libation AUG A1
Delta Squad
Squad Leader LordRexy AUG A1
Medic Scalybeef Aug A1
Fireteam 1 Leader Darth AUG A1
Automatic Rifleman Wotancz AUG A1 HBAR
Grenadier Rollweif AUG A1, M79 (Backpack)
Rifleman (AT) Master Ug AUG A1, M72A2
Fireteam 2 Leader Sol Invictus AUG A1
Automatic Rifleman Amatan AUG A1 HBAR
Grenadier AUG A1, M79 (Backpack)
Rifleman Person1809 AUG A1
Logistics
Logistics Leader Klausman L1A1
Supply Assistant BigRossco L1A1
Pegasus 6-4
Pilot Dagger M1911
Weapons System Officer Headhunter M1911
Reserve: TPM, Fireant3
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2020.04.28 01:49 DaasthePenetrator Sakura Wars - Review Thread

Game Information

Game Title: Sakura Wars
Platforms:
Trailers:
Developer: Sega
Publisher: Sega
Review Aggregator:
OpenCritic - 72 average - 46% recommended - 35 reviews

Critic Reviews

COGconnected - Michael Chow - 68 / 100
The soft reboot of Sakura Wars leaves much to be desired but it is an adequate experience that accomplishes what it ultimately set out to do.
Cubed3 - Sandy Wilson - 8 / 10
Quote not yet available
DASHGAMER.com - Dan Rizzo - 8.5 / 10
Yes, it may seem like a manifestation of all the quintessential traits seen in many title’s within it’s genre’s nature, but that’s what makes Sakura Wars awesome. Sakura Wars separates itself from being just another typical dungeon crawler; it breaks the mold and creates something unique, fresh and memorable.
Destructoid - Chris Moyse - 7 / 10
Sakura Wars represents an ambitious new start for the franchise, one that might not be to everyone's tastes.
Digitally Downloaded - Matt Sainsbury - 4.5 / 5 stars
From the perviest moments of fan service through to the most heart-wrenching moments of insecurity that each of the characters displays, Sakura Wars is by turns hilarious and touching, and covers a real emotional gamut.
GameMAG - Александр Логинов - Russian - 8 / 10
Sakura Wars has its drawbacks, and it is not only a weak combat system with forced battles in the championship, but also some templating, the length of some elements and spoilers-announcements between episodes. But all this is offset by deeply developed characters, beautiful animation and good humor. It is one of the best games of the genre in the last few years and the best that could happen to the series.
GameSkinny - Joshua Broadwell - 8 / 10 stars
Sakura Wars' unique LIPS system, thoroughly charming cast of characters, and great writing more than make up for its less than stellar combat.
GameSpew - Richard Seagrave - 7 / 10
A unique combination of genres, Sakura Wars is ultimately a compelling adventure that’s greater than the sum of its parts.
GameXplain - Loved

Video Review - Quote not available

Gameblog - Romain Mahut - French - 6 / 10
SEGA clearly didn't want to go all out with Sakura Wars. And it's a shame as the game will probably be most of Western gamers' first introduction to the series. The game has an interesting main story, fun main characters and and its steampunk backgrounds are beautiful. But the dating sim parts are a chore, there aren't enough action scenes and the game as a whole looks like a PS3 game. As things stand, Sakura Wars is probably destined to stay a niche franchise in the West. And that's too bad.
Gamer Escape - Michelle Kruse - 7 / 10
Those who already enjoy the series or this style of action-RPG meets dating simulator will still have a fun experience and find a good game to play here. Despite the faults with pacing or mechanics I may have discovered along the way, it won’t be enough to scare away this existing audience.
GamesFinest - German - 7 / 10
After years of hibernation, Sakura Wars finally returns to the scene and doesn't shy away from some fundamental changes. We still spend most of our time getting to know the new members of the new Flower Division, deepening our relationship with them, or even getting up close and personal with them. At the heart of Sakura Wars remains the compelling story of the Flower Division's rebuilding and return to its former glory. The plot consistently succeeds in the balancing act between funny anime humor and serious tones - a fact that is underlined by the successful staging and visuals. Unfortunately, there are some drawbacks in terms of game mechanics, because the adventure as well as fight passages have to struggle with their monotony at regular intervals. Keyword fight: these say goodbye to their tactical roots and open the door for an action-oriented Musou approach. These battles know how to entertain over long distances, but are again and again slowed down by rough control and lack of variety. And yet: Sakura Wars knew how to lure me to the controller again and again with its charm and offers anime enthusiasts a sensitive story, which will captivate for a good 30 hours, if you can overlook some technical shortcomings.
GamingTrend - David Flynn - 80 / 100
Sakura Wars is a great entry point to a fascinating series. If you wish Persona had a bit more action, you'll find exactly what you're looking for here. While the "sexy misunderstandings" are cringe worthy, the characters are fun to interact with and the giant robots are a joy to pilot.
God is a Geek - Lyle Carr - 8.5 / 10
An engaging tale full of twists and turns, with an interesting way of interacting with the narrative. If you can handle the slow pace and stomach the perverse moments, you'll find a stylish adventure with one of the best soundtracks of the year.
GotGame - David Poole - 8.5 / 10
Sega found a great way to bring Sakura Wars back into the world, and it deserves to stay. If you like anime, this one deserves to be on your radar.
Hardcore Gamer - Chris Shive - 3.5 / 5
Sakura Wars is a blend of adventure, visual novel, dating sim and action game.
Hobby Consolas - Daniel Quesada - Spanish - 78 / 100
It might look too shallow (and it probably is) in a first glimpse, but the representation of the characters is certainly charming. It's like giving life to a shonen TV show.
IGN Italy - Biagio Etna - Italian - 7 / 10
Made with care and potentially interesting even for those who do not know the mechanics that distinguish it, Sakura Wars has a charm all its own, without undeniable limits. The important thing, if you want to get closer, is to understand the thematic and gameplay that give substance to the whole experience.
IGN Spain - Luis López Zamorano - Spanish - 6.2 / 10
Sakura Wars doesn't finish fulfilling what was expected. Without being a disaster, its story is slow and its battles are too much simple. It builds on the popular LIPS system to deliver conversations that are the backbone of a game that can delight anime fans and no much others.
Niche Gamer - Frank Streva - 7.5 / 10
If you like the idea of an alternate 1940s with steampunk mecha, demons, and a harem of cute anime girls, then you’ll probably find a lot to like in Sakura Wars, despite its flaws.
Noisy Pixel - Azario Lopez - 8.5 / 10
Sakura Wars is an excellent reboot of the series and does right by the fans by subtly tieing in mentions of its predecessors without overburdening new players. The game is fueled by its strong narrative and passionate cast of characters who fight against-all-odds for what they believe in. Sure, some of the arcs don’t totally stick, and the romance can get a little messy, but it accomplishes the goal of giving fans a modernized Sakura Wars experience, without sacrificing what makes it unique.
PlayStation Universe - Garri Bagdasarov - 8 / 10
Sakura Wars is a great little gem. It's the perfect title to get into the franchise and see why it's regarded so highly in Japan. Sakura Wars has some incredible writing and character development, it's hard not to fall in love with everyone you meet in the world. It's just a shame the combat isn't on the same level and at times take the steam away from the fantastic narrative.
PowerUp! - James Wood - 5 / 10
Sakura Wars is a serviceable entry point for Western audiences but fails to deliver more than a modest take on what could have been a remarkable game.
Push Square - Robert Ramsey - 6 / 10
Sakura Wars is an entertaining fusion of dating sim elements and button mashing action, but it's held back by tired anime tropes and some disappointingly underdeveloped characters. The overarching story may be painfully predictable, but there's still waifu-chasing fun to be had here, and the combat is enough to keep the otherwise relaxed pacing in check.
RPG Fan - Nathan Lee - 85 / 100
The huge effort and perceived budget that went into this game shows, and Sakura Wars makes a triumphant return after a 14-year retirement.
RPG Site - Josh Torres - 7 / 10
The long dormant series returns with a brand-new cast and modern advancements to the Sakura Wars series formula that make for a promising reboot, despite some noteworthy missteps.
Screen Rant - Cody Peterson - 2 / 5 stars
Combat is repetitive and romance options are unsettling.
Spaziogames - Gianluca Arena - Italian - 7.4 / 10
As far as soft reboots go, Sakura Wars exceeded at semplifying too much its gameplay and streamlined the experience, cutting any RPG system and leaving just the dialogues to take the highlight.
The Games Machine - Danilo Dellafrana - Italian - 6.7 / 10
From a certain point of view Sakura Wars is an anachronistic game, made for a specific audience that has evolved over time. The ease and repetitiveness of the title's gameplay overwhelms the overall quality, despite good art direction.
TrustedReviews - Jade King - 3.5 / 5 stars
Sakura Wars is an enjoyable revival of the iconic series, presenting a fascinating blend of genres. Unfortunately, it far too often falls victim to tired tropes and writing which treats its excellent female cast as little more than objects. Still, if you're a sucker for engaging stories, wacky combat and a strange, unusual world I recommend giving Sakura Wars a try.
Twinfinite - Keenan McCall - 3.5 / 5
It won’t make many new die-hard fans of the property, but for those willing to give it a chance, there’s enough to give them hope that good things might be in the series’ future.
USgamer - Hirun Cryer - 3.5 / 5 stars
It's not going to be a memorable tale, but this Sakura Wars is an enjoyable adventure while it lasts.
VGChartz - Thomas Froehlicher - 6 / 10
Sakura Wars is a welcome, pleasant comeback, but a somewhat failed modernization.
Wccftech - Nathan Birch - 8 / 10
Sakura Wars isn't for everyone, but fans of quirky Japanese imports or those simply looking for something a bit outside their comfort zone ought to give it a shot. The game's action is run-of-the-mill, but its heartfelt character-driven story and polished anime-infused presentation largely make up for that. Sakura Wars may not win every battle, but it stands tall in the end.
We Got This Covered - Todd Rigney - 3.5 / 5 stars
When it wants, the Sakura Wars reboot can deliver excellent combat and a story that's both compelling and emotionally sound. Unfortunately, the game spends way too much time wallowing in cheap sophomoric humor to truly make the most of its strengths.
Thanks OpenCritic for the export!
submitted by DaasthePenetrator to Games [link] [comments]


2020.04.26 23:33 km0use [ARMA 3] The Battle for Abi Ghar - Saturday 2020-05-02 1900 UTC

Calendar Details:2020-05-02 19:00ARMA 3The Battle for Abi Ghar
INFO:
Where? PA Arma 3 Server
When? 1900 UTC
Join the steam group!
Get the mods through our custom mod downloader, Swifty
When should I update the mods? As soon as you can, PM me with issues.
Want more info? LINK to our wiki
Recommended reading: http://ttp3.dslyecxi.com/
If you have any issues with any of them, or anything really. Do not hesitate to contact the event host or any of the helpers on teamspeak or Discord. DM on Discord and Reddit PM are the easiest way to get a hold of the event host.
Please take the time to watch our Orientation Video
Briefing:
To start off this will be a ONE LIFE EVENT. When you die you will be put into an admin cam and can either stay and watch the battle unfold or disconnect. Respawns will be disabled for the mission.
There will also be group photos at the beginning for the 3 separate groups and then a final one at the end of the mission.
One final not is that there are no extra slots that are not listed on the post. What you see is what you get. If you feel you may be able to play I recommend signing up as reserve, because on mission day reserves get first pick on slots until full and then walk ins come after. Again if you feel you may be able to play I RECOMMEND SIGNING UP AS RESERVE.

Members of SEAL team 10 were on a mission to eliminate an enemy warlord in the mountains of Abi Ghar. The last call we got was almost unreadable, but what we did catch was that two members were missing and the rest of the team had to fall back into the valley. Charlie Company 2/75th ranger are being tasked out as well as a squad from 2 PARAs to assist in their rescue.


Situation:
C Co 2/75 is tasked with flying from the southern airfield to a predetermined LZ outside the mouth of the valley. The LZ can be slightly varied based on the situation on the ground by 2 PARAs, but the chinooks CANNOT enter the valley at all due to the heavy possibility of AA in the area. Once on the group is on the ground they are to make possible radio contact with the SEAL team on the ground. The Rangers and Paras are to fight their way to the surrounded SEALs and rescue them. Once the 2 elements are linked up they are to fight their way up the hill to recover the bodies of the 2 fallen SEALs and extract with their bodies to the FOB the Paras are stationed out of.
Enemy's Capabilities & Limitations:
As far as we know these are your back water local insurgent types. The vehicles able to be used in the mountains should be light. We do not expect anything more heavy than technicals to be present in the AO.
Supporting:
  1. 2x M134 Miniguns & 2x rocket pods
  2. 2x M134 Miniguns & ATGM pods
  3. 2x M134 Miniguns & 2x GAU 19s
-When someone requests a pilots slot they must also reqquest their helo loadout. For example:
Km0use
Darkhorse 1 pilot
Loadout 1

- 1x A10 for gun runs
- A supply transport plane that can provide 2x supply drops
Civil/Terrain considerations:
You will be fighting through a spread out village through the valley and mountain. Be advised that there is a high possibility that civilians will be present in the area.
Mission/Execution:
  1. 2/75 will fly to the Abi Ghar valley entrance while 2 PARAs secure the LZ.
  2. The combined platoon will fight their way to the surrounded SEAL team (Red zone).
  3. The Full force will fight up the mountain and search the area for the 2 missing SEALs and will recover their bodies (Blue Zone). Forces will attempt to extract from the area with the bodies.
Map of AO:
https://imgur.com/a/7cAsjfW
Slotting:
Use this in your slotting comment:
IGN:SLOT: Alpha FT1 AR
CO, squad leaders and special roles (all roles in bold letters) should join the teamspeak 30 minutes before the event starts for planning the mission.
If this is your first event with us we would also like to ask you to join 30 minutes early for a quick introduction to PA.
Slots
This list is not guaranteed to be up to date! Do a quick look through the comments to make sure your slot hasn't already been claimed.
You need to have played at least three events with us for all leadership and special roles like pilots or vehicle crew.

Role IGN
Zeus Km0use
PLT Command
Platoon Leader Embrodak
Forward Observe2IC Oriskana
Medic Yarpen
Alpha Squad
Squad Leader Riley
Medic Mosku
Fireteam 1 Leader DictatorDoom
FT1 Automatic Rifleman Libation
FT1 Grenadier KJ Trey
FT1 Rifleman (AT) overwatch
Fireteam 2 Leader BlueBlack
FT2 Automatic Rifleman Anton
FT2 Grenadier Sol52
FT2 Rifleman klausman
Bravo Squad
Squad Leader
Medic TPM
Fireteam 1 Leader Gunsalot
FT1 Automatic Rifleman Quill
FT1 Grenadier darthaethous
FT1 Rifleman (AT) Lucbo
Fireteam 2 Leader Krakon
FT2 Machine Gunner JohnnyHotsauce1
FT2 Assistant Gunner Traas
FT2 Grenadier Benji
Charlie Squad
Squad Leader Lord Rexy
Medic Criffen
Fireteam 1 Leader Jan Voca
FT1 Automatic Rifleman l4rs88
FT1 Grenadier Isfahan
FT1 Rifleman (AT) Amatan
Fireteam 2 Leader sol invictus
FT2 Automatic Rifleman fireant3
FT2 Grenadier Wizard
FT2 Rifleman Orangenakor
Delta Squad
Squad Leader
Medic
Fireteam 1 Leader
FT1 Automatic Rifleman
FT1 Grenadier Howe
FT1 Rifleman (AT)
Fireteam 2 Leader
FT2 Automatic Rifleman
FT2 Grenadier
FT2 Rifleman
SEAL Team
SEAL Leader UK_Devil
Medical Specialist Welshie
Machine Gunner Obi
Grenadier Bashfulyeti
Marksman Jonathan
Darkhorse 1
Pilot Dagger
Darkhorse 2
Pilot PheonixCNC
2 Paras
Squad Leader Scarecrow
Medic Scaly.beef
Fireteam 1 Leader White Tiger
FT1 Automatic Rifleman starscape678
FT1 Grenadier Bardamus
FT1 Rifleman (AT) Poudjik
Fireteam 2 Leader Squire_Gareth
FT2 Automatic Rifleman Rektango
FT2 Grenadier Lelldorin
FT2 Rifleman Syrupy_Moose
Reserve: Toby, SaltyR, Empire, Kaizer
submitted by km0use to ProjectMilSim [link] [comments]


2020.04.21 17:35 WonPika Why I think Paralives should have Playable Schools.

Firstly, I want to say that I am in no means making any demands here of Alex and his team. At the end of the day it's their decision what they want to include in the game.
I just feel like sharing my idea in hopes that it may be taken into consideration.
Okay, with that out of the way, here is why I think the game should have playable schools.

1. Teens. For teenagers, high school is such an integral part of their lives that will fundamentally help to define who they are and who they will become as people. Their first kiss. Their first love. Their first date. A lot of these experiences stem from interacting with others at school. Going to prom. Joining a club. Being a nerd, a geek, a jock, a bully, a goth, or that one weird anime kid--all of that will be sorely missed out on if high school is just a rabit hole. Yes, you can use your imaginations, but it will feel much more shallow. Being able to guide your paras through these experiences especially if there is a "memory" mechanic in the game will make gameplay with teens much more impactful. It will add way more depth to your teens. There is so much drama that can happen at schools.

2 More fun. Thanks to ""that other game"" and it's lackluster playable careers/universities, many people have abandoned any hope that anything other than rabit holes will just be boring or too much work. I want to say that that isn't true. There a lots of ways to make playable gameplay fun. My first suggestion is mini game mechanics. I've mentioned this before but, if you've ever been forced to play Roblox with a little sister like I was, you might have played the "Fairy Princess Highschool"?? game. At first, I didn't think it would be fun. But I realized that wasn't the case after playing. If you know what I am talking about it is something similar. I have also given my own example in discord.

Here: imagine if your para is attending gym class and they play volleyball. Your para will be on one side of the net while you wait for the ball to be served. Once served, you must point and click the ball to have your para run to return it. If your para has low athletic skills then they will be slow and miss hitting the ball or give a weak/sloppy return. They will be teased by other paras. However if your para has high athletic skills, they will be quick and make fast returns. The team will cheer for them and their reputation in school will go up. If they join the volleyball team they can later use their high game scores to apply for an athletic scholarship. Keep in mind though while playing, you will also have to point and click to keep up with the ball. The tougher the competitor, the faster the ball is served so you also have a risk of failing, not just your para.

3 It will make Paralives stand out from the Sims.

Attending school with your teens can also be optional so not everyone has to do it if they don't want to. I just think there is so much potential for playable schools.
submitted by WonPika to Paralives [link] [comments]